小黑屋
原帖由 必须跨过这道坎 于 2008-5-27 15:46 发表 肯定是准星接近边缘就开始转换视角比准星到边缘才推动视角要好,而且如果是准星越偏离中央转换视角的加速度越大更好,这个加速度能自行调节最妙
查看详细资料
TOP
原帖由 平野綾 于 2008-5-27 15:46 发表 关于wii手柄玩FPS的讨论,任区不止一个帖,有个帖说的很详细 像我这样的fps盲,觉得用wiimote玩的很爽
原帖由 lesliex 于 2008-5-27 15:48 发表 ZAPPER没买,看来我还不够有爱啊
魔神至尊
原帖由 大头木 于 2008-5-27 15:50 发表 中间有一个看不见的圈*(MP3似乎看得见),在圈内的准星不会影响视角,超出之后会不同程度的变化。 关键就是这个圈有多大,要经过很多测试,标准的已经很爽了。 指哪打哪就是爽,COD4画面再好,氛围再好,始终就只 ...
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2008-5-27 15:57 发表 任区教打FPS的文基本上谈的是赤钢和COD3 MOHH2和MP3并没有多说 MOHH2和MP3的基本视角控制设计是一样的 包括可调整视角不动区范围 包括越靠近屏幕边缘视角转动速度越快的设计 区别在于MP3是三档,MOHH2是直接界 ...
原帖由 卖哥 于 2008-5-27 15:59 发表 至于用Zapper打MP3……这是不想用勾索了么……
原帖由 NintendoVii 于 2008-5-27 15:51 发表 我稍微翻了一下,没看到,能告诉我哪个帖很详细?