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终于到TMD西天了
看海组织部部长
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 11:24 发表 LZ的选择翻译很美啊, in the 'general' sense, it is weaker. By 'general' I mean for typical multi platform studios that don't want to maintain multiple engines and codebases, and who deal with a variet ...
混世魔头
原帖由 恨水无痕 于 2008-5-3 11:33 发表 不这样认为,如果厂商把船长移植到360上,肯定比PS3版效果更好:D
原帖由 cfqxd 于 2008-5-3 11:36 发表 天师,拜托不要再鼓吹rsx的能力了,性能处于76gt和78gt之间,有什么可以吹的?技术方面讲,船长就是一个贴图游戏,动态光源很少,论pixel shader 的能力,c1拉了rsx不知多少,那是ati的强项,
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 11:44 发表 论PS能力,前几天台湾仔发过数据,C1全资源使用(48ALU)的级别也只有7800GTX,刚可以和RSX的PS能力抗衡,而游戏实作情况下,C1不可能全资源都用到PS上,VS肯定要分一部分资源出去(如果是神秘海域级别的VS,资 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 11:29 发表 神秘海域充分发挥了RSX的PS水平,这方面C1确实比不上。