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[其他] 【抽人帖】马甲雷进来挨抽吧

看来对游戏开发流程相关知识的匮乏导致了LZ这次兴高采烈的自抽,呵呵
撤了,此案结了.


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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-24 16:59 发表

CAPCOM也早在NGC版本生化4未发售前就开始PS2完全版本的开发制作,为什么在宣传NGC版本的同时没有公开呢?
还这个作品的最大意义?也只有你能YY出点意义来,不嘲笑你嘲笑谁。



到底什么时候算开始呢



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NGC超大作《生化危机4》已经先在北美与日本地区推出,欧洲地区则预计3月11日登场,欧洲游戏杂志《Edge》近日特别访问了负责制作《生化危机4》的游戏制作人 小林裕幸,请他谈谈当初开发这款超大作的幕后秘辛。

  小林裕幸表示,其实整个《生化危机4》游戏开发计划早从2001年初就开始进行,并由名制作人 三上真司 领导的CAPCOM第四开发部负责,而开发《生化危机4》过程中发生很多变数,甚至整个游戏都历经了四次的大改版,最后而变成现在玩家手上拿到的最终完成版《生化危机4》,据他介绍,这几次大改版过程分别是:

  第一次改版:
  因为太过于强调动作性反而丧失了原味,最后把这款改成另一个名作《鬼泣》后反而大受欢迎;

  第二次改版:
  就是在2001年9月13日当时公布的《生化危机4》,但因为不够创新而被否决;

  第三次改版:
  仍是以“生化危机4”系列为核心的安布雷拉公司、生化病毒为主轴,但也被否决;

  第四次改版:就是最终版本的《生化危机4》。

  由于原本的《生化危机4》游戏制作人 三上真司 对PS2主机反感,坚持要让NGC独占《生化危机4》使得三上真司承受CAPCOM高层极大压力,甚至还被降职、减薪,不过他仍坚持《生化危机4》由NGC独占。最后CAPCOM经营高层在利润的考虑下,于2004年底宣布《生化危机4》跨平台到PS2上推出,之后……就是由小林裕幸接手担任《生化危机4》的游戏制作人(换言之,三上真司不爽也不愿继续担任《生化危机4》制作人了……)

  小林裕幸表示,这次《生化危机4》是整个系列最大幅度的改变,他们甚至考虑这款游戏干脆不要继续用“生化危机”这个名称,不过后来认为应该要继续继承系列的优秀DNA传统,所以继续沿用《生化危机4》这个名称。不过在开发整个《生化危机4》过程中,他的确慢慢发现三上真司的坚持有其道理,也赞成NGC独占《生化危机4》,但后来宣布《生化危机4》会跨平台推出PS2版本不是他们(CAPCOM第四开发部)的意见,所以他们也不会负责PS2版《生化危机4》移植工作。


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“光源表现......,但是公司已经正式公布了移植事宜”,终于公开了,而此时PS2版本的画面存在各种问题,再次说明公开前就已经开始了移植工作。
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这句话和LZ的论点有啥关系

此时PS2版本的画面存在的各种问题,也可以在PS2版公布后开始开发逐渐出现的

[ 本帖最后由 捉鬼治邪 于 2008-4-26 18:55 编辑 ]

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楼主总能从原文中得出常人无法得出的结果...

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接下来应该开始战到底什么时候开始算正式开发了 抢前排

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-4-26 18:58 发表
接下来应该开始战到底什么时候开始算正式开发了 抢前排
这个用不着战,作为目前在游戏开发公司担任游戏策划的本人可以告诉你.
不管国内还是日美欧都一样,策划案正式通过核准开发之后.

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LZ,你划红线的上面不是有句话,在这个阶段还没有确定对PS2的移植,LZ,要抽人需要点更有力的证据啊

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估计起因是只想找到自己有利证言而引发的思维概括发生问题。

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“那是一项突如其来的指令”,清晰地告诉大家在CAPCOM公开宣布前,PS2版本生化危机4的移植已经悄然开始。
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这不就和后面这句话矛盾
“在这个阶段还没有确定对PS2的移植”
还没有确定对PS2的移植,LZ你又怎么确定PS2版本生化危机4的移植已经悄然开始

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天师的逻辑不是一般的强大:D

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找出證人證詞中的矛盾,華麗的擊敗他吧~~~

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天师,还没确定又怎么巧然开始啊

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-4-26 19:16 发表
找出證人證詞中的矛盾,華麗的擊敗他吧~~~
我已经找出来了,就等天师来逆转

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-4-26 19:16 发表
找出證人證詞中的矛盾,華麗的擊敗他吧~~~
逆转是个好游戏:D

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