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[新闻] HALO3 屏摄!!

册那,我说的就是这个,HALO3里的HDR你看得见光柱?一边凉快去

[ 本帖最后由 mapledot 于 2008-4-23 09:51 编辑 ]


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这是对MGS4平摄的反击么....



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你干脆说halo是个2D游戏得了


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-23 09:51 发表
你干脆说halo是个2D游戏得了
这话我可没说,别在这胡搅蛮缠。

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楼主屏摄有进步 :D

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恩,MGS4比HALO3烂多了,我坚信

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LZ用的还是棒子R7吗

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引用:
原帖由 mapledot 于 2008-4-23 09:50 发表
册那,我说的就是这个,HALO3里的HDR你看得见光柱?一边凉快去
显卡危机一样是,没玩过吧你?想不是这样等N年之后光线追踪用的像SHADOW MAPPING一样泛滥的时候再来喷吧你!

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其实LZ的用意很简单,平摄出来的东西本就和内存截图差别不小.

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引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-23 09:56 发表
显卡危机一样是,没玩过吧你?想不是这样等N年之后光线追踪用的像SHADOW MAPPING一样泛滥的时候再来喷吧你!
那你喷个屁MGS4啊

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引用:
原帖由 mapledot 于 2008-4-23 09:59 发表

那你喷个屁MGS4啊
这么说 你是说你一贯在喷P么?挺自觉啊

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原来生化奇兵用的是ue2引擎。。。

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从屏射来看,HALO3确实不如MGS4

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Bioshock是UE3

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录制的视频细节损失太多,还是等游戏出来再比吧~

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