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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:36 发表 一个跨平台游戏,要表现物理效果,肯定是要两版本保持一致,试问这样,如何能让PS3版本发挥CELL的优势呢?要知道玩物理XO可是怎么弄也比不过PS3的。
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:39 发表 喔。原來跨平台遊戲PS3要嘛是畫面縮水、流暢度相對低下,都是製作人不願意讓兩版本維持一致,不拖360後腿的結果啊
混世魔头
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:42 发表 喔,原来两平台做游戏的思维方式和代码写法完全一致啊。试问我所说的物理效果,有哪款跨平台游戏差别很大的?
原帖由 恨水无痕 于 2008-4-19 02:45 发表 晚发售一年的主机和早发售的主机比成了伯仲之间,试问这是主机原因呢,还是开发者原因呢?:D
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:43 发表 跨平台几个类型最好画面的游戏基本上不是PS3好就是在伯仲之间,试问这是主机原因呢,还是开发者原因呢?
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:47 发表 转移说发售时间了吧,猜到了,试问晚发售主机是因为什么原因发售晚呢?另外相必我提的问题你也是回答不了了。
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:46 发表 又開始責怪跨平台開發者啦,淚流滿面。 天劍開發者也要哭了,這可是你的偶像啊。 遊戲中的物理效果兩者相同,你能算也要看有沒有餘力從RSX畫出來啊。cpu也不是只算一個物理項目。 只比物理效果,卻從不 ...