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[新闻] 日本玩家实测DMC 4双版本读取速度

这不是比较,是一种变相的挖坟……


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引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-2-4 09:08 发表
就冲能想出读盘需要10秒这种喷材,国外SF的敬业态度就比国内不遑多让~
国内也很专业啊~这种帖子都能转过来。。其实只要稍微有点硬件基础知识的人就知道这个实在是无里头。
没办法,一句话!没文化真可怕啊~



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原帖由 flysnow 于 2008-2-4 09:22 发表


国内也很专业啊~这种帖子都能转过来。。其实只要稍微有点硬件基础知识的人就知道这个实在是无里头。
没办法,一句话!没文化真可怕啊~
所以说:也许科技是第一生产力,但愚昧绝对是第一战斗力~


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引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-2-4 09:08 发表
就冲能想出读盘需要10秒这种喷材,国外SF的敬业态度就比国内不遑多让~
国内那些臭喷子能叫SF吗?

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怎么LZ把前面这段省略了?“まず、気になる360のロード時間ですが、最初のミッションの歌が終わったあとのロードが9秒くらいでした。PS3版は6秒くらいなので3秒くらい長いです。”
PS3快的例子有了,XO的呢?另外没带硬盘的XO难道不算数了吗?慢2-3秒哪!

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LZ辛苦了

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 11:56 发表
怎么LZ把前面这段省略了?“まず、気になる360のロード時間ですが、最初のミッションの歌が終わったあとのロードが9秒くらいでした。PS3版は6秒くらいなので3秒くらい長いです。”
PS3快的例子有了,XO的呢?另外没带硬盘的XO难道不算数了吗?慢2-3秒哪!
天师,不是我说,同一句话在TG和LU都发了一遍,你还真是精虫冲脑了?
你找出个不带硬盘的PS3来比比,这有可比性?

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我也得提醒一下LZ,这PS3版的安装时间也该考虑一下吧?我个人的经验是将近半个小时,1800秒阿~

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-2-4 12:00 发表


天师,不是我说,同一句话在TG和LU都发了一遍,你还真是精虫冲脑了?
你找出个不带硬盘的PS3来比比,这有可比性?
LZ为啥摘抄呢?

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XO版的过场帧数明显比PS3版的要差一些,楼主的图片场景过场帧数尤其能体现出来这个差距。

[ 本帖最后由 wyp 于 2008-2-4 12:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 12:04 发表

LZ为啥摘抄呢?
你干脆直接问小日本为啥那么蛋疼得了。
不就是个数据比较最后得出个“差不多”的结论吗。

你这怎么就整的和中国股市一样了呢。

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-2-4 12:07 发表


你干脆直接问小日本为啥那么蛋疼得了。
不就是个数据比较最后得出个“差不多”的结论吗。

你这怎么就整的和中国股市一样了呢。
差不多?阉割版XO被遗忘了?小日本说有些地方XO读盘快,怎么连例子都没有呢?PS3的例子可是有了,难道小日本想不起来?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 12:14 发表

差不多?阉割版XO被遗忘了?小日本说有些地方XO读盘快,怎么连例子都没有呢?PS3的例子可是有了,难道小日本想不起来?
天师,我想知道在何种情况下,光盘介质的读取速度会超越硬盘介质。
此外我倒是想知道,您老所谓的“PS3的例子”是啥?

还请您老开个写轮眼明示一下。

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PS3最大问题是每个游戏要安装.真的成PC了.
还有这张图好象是PS3版没有垂直同步造成的.

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-2-4 12:18 发表


天师,我想知道在何种情况下,光盘介质的读取速度会超越硬盘介质。
此外我倒是想知道,您老所谓的“PS3的例子”是啥?

还请您老开个写轮眼明示一下。
“まず、気になる360のロード時間ですが、最初のミッションの歌が終わったあとのロードが9秒くらいでした。PS3版は6秒くらいなので3秒くらい長いです。”,N系写轮眼也有失明的时候,XO没硬盘就是劣势,这是无法改变的。

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