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[新闻] 老听到“拳拳到肉,刀刀到肉”的,这感觉在游戏里究竟怎么体现(44楼真相出现!!!)

忍龙拿大刀轰的感觉很爽。
打击感可能就是爽吧。


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没有音效的天地劫普攻GIF,楼主觉得刀刀到肉了没有?
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我觉得有..还不错..


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就算没有音效,楼上GIF的入肉感已经不错,当然如果配上到位的音效的话就会更佳

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当时PC上的天地劫是很不错,我就是看同学玩,感觉很过瘾,尤其是那个大壮,有一招地图炮,砍一溜,超爽

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以下是小弟的愚见
其实我倒是觉得近来的游戏打击感不强最主要是镜头,因为都3d化,想像2d那样合理表现所该呈现的因素肯定有缺失,2d的空间感不强,但是对于镜头的控制十分容易,说白了,他可以很容易表现出他想呈现的东西。而3d的镜头又要表现空间感,又要呈现敌人受创的面,有点困难。有得必有失

或许fps的表现会更好些……

[ 本帖最后由 ConterCell 于 2008-1-25 22:32 编辑 ]

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真可笑,这叫拳拳到肉啊,和前3代比还不是一个鸟样,除了美工,也没什么亮点了

日式ACT通常场景狭小,细节美工不错,可惜能活动的地方真是很一般,除了画面,战神1代比不过他,但是爽快度,个人而言还是鬼4还是换汤不换药

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原来是3D的问题

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平平那才叫“刀刀入肉”

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我觉得FC版那个FinalFight的拳打上效果蛮不错的.....对方表情相当夸张的说

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主要还是靠脑内补完和YY:D
说白了就是一个感觉的问题

个人觉得淫笑这一环节是最重要的,和LZ一样,我对鬼2的斩击感至今仍然印象深刻,把刀足轻放倒之后补上的开膛一刀听上去魄力十足

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自己搞把刀上街试试不就知道真相了。

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僵尸围城..打击感还行吗????我感觉有点怪...

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3点

1 敌我双方的动作节奏
2 音效
3 震动

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-1-25 21:58 发表
另外盔甲对打击的影响,就每几个游戏做出感觉来,都体现在HP上面去了,还有男的越穿越厚,生怕被一招KO,女的倒是越穿越少,脂肪能当盔甲用
毛的个脂肪
女性角色的柔嫩肌肤
是被男性玩家注视的目光
完美地保护起来的

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