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勇者别装B,果然是白金游戏阿

那个rip版下不了了啊,求分流


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这游戏画面就不能再好点么


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下了还没玩  晚上试试

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相当好玩啊
奶奶的,被3个勇者给抓走了……

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   第一次玩被2插火把前进的壮男捆走

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这不一塔防变种么……

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太赞了,试玩版天天通N遍,挖大迷宫然后看勇者在迷宫里瞎转悠

游戏简介:(以下内容出自“《游戏机实用技术》2007.11A - By邪魔天使”)

引用:

代表正义的勇者去击败邪恶的魔王,这是许多RPG - Role Play Games(角色扮演游戏)的定律,但这次玩家将要扮演的不是勇者,而是邪恶的魔王,我们要在地下挖洞然后击败前来抓魔王的勇者们。这便是日前SCE公布的PSP上的一款新作《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。


一、击退勇者的流程:
1.挖迷宫:
在主要的故事模式中我们要击退前来进攻的勇者,当击破所有勇者后就可以过关。首先是要用铁铲挖迷宫,然后在迷宫里设置魔王来阻止勇者。迷宫的土含有养分,挖掘含有养分的土就会有魔物生出来,捕食低级的魔物就会生出高级的魔物,这样就可以战胜勇者了。

2.守护魔王:
挖洞并且产生魔物后就要迎击勇者了,但如果魔物不强很快就会被勇者干掉,而勇者如果带走魔王则此时游戏结束。魔物会自动攻击勇者,刚出生的魔物生命值很低很快就会被杀掉,所以不要慌张尽快制造魔物并且让它们摄取更多的养分更为重要。

3.打倒勇者强化魔物:
当击退勇者后就可以过关了,过关后如果还有剩余的挖掘能量可以用这些能量强化魔物,强化是可以重复进行的,所以尽量算好挖掘能量,尽可能保留更多的挖掘能量用于强化魔物。

二、维持魔物的生态平衡:
魔物并不是越多越好,它们之间也是有食物链存在的,当一部分魔物太多时势必会让食物链崩溃,所以保持食物链的平衡就很重要了。

三、其他:
游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以三人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击,但玩家无法直接操作这些魔物,只能依靠魔物生息的法则(如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等)培养迷宫内的魔物,从而击败来犯的勇者们。同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作最大的收集要素。另外游戏还将对应网络对战,玩家中以和朋友养成的勇者对决,看来这个游戏还是很有趣的。本作目前预定2007年12月6日发售,售价为3,980日元(含税)。喜欢本游戏的玩家不要错过啦。

[ 本帖最后由 掌机至尊 于 2007-12-5 22:07 编辑 ]

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那个金色勇者关老过不去 太强了
单枪匹马冲进老窝把魔王SM了

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这个必须得玩了训练关才知道怎么玩...

我已经挖出龙来了

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3.60m33不能玩啊,看到标题黑屏,但是不死机,能按home推出来
88m的iso

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被三个人冲进来虐了。。。
这个太考究战略了
一开始先出小恐龙,然后再出飞蛾和看RP出红洞
然后再走魔法路线出天使....

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想法是有的,算是个比较耐玩的PUZ吧。
但干嘛要把画面做那么下贱捏??玩了半小时这个一换GOLF2,从原始社会一步跨入水产社会了……

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引用:
原帖由 hinomoto 于 2007-12-5 22:36 发表
3.60m33不能玩啊,看到标题黑屏,但是不死机,能按home推出来
88m的iso
用M33免引导,不要用Sony那个

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打到隐藏模式最终勇者 ああああ 笑趴了







然后就被强力的ああああ拖出去了

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