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[新闻] PS2游戏ICO违反了GPL协议,需要把源代码公开?

引用:
原帖由 比卡丘 于 2007-12-1 12:34 发表
GPL被法律保护吗?
opensource 不等于无法无天


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你搞错了, 索尼盗用的那个 libarc 库是用 c 写的, 用的是 GPL license, 不是这个 libarc 库. 你找到的是一个重名不同作者的 C++库. 详细情况参见 slashdot 的讨论
引用:
原帖由 z0406 于 2007-12-1 10:11 发表
libarc是用GPL发布的么。。。?
http://libarc.sourceforge.net/



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看到标题我就想到TH2了。。。


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随便拉。。

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确实是违反了GPL的样子。GNU从来不怕打官司。

我只是稍微有些好奇,这个人为啥会反编译游戏,从而找出这样的一段代码呢?这非常人所为啊,怀疑内部奸细透露实情,丢给了此人把柄……

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如果是反向工程得来的结论,本身就违法了把

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这游戏也比较老了,这个对SCE应该也不会造成什么损失。
往好了想……大概能玩上PC版的ICO了。

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引用:
原帖由 MJ3 于 2007-12-1 20:34 发表
如果是反向工程得来的结论,本身就违法了把
可以不用反向工程的, 目前主流判断方法是提取特征信息.

既然链接的是lib  那elf中肯定存在相关的信息和特征.

这个不属于反向工程.只要把游戏的elf考出来稍微那么一整....不需要反汇编.

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引用:
原帖由 woolf 于 2007-12-1 13:55 发表
你搞错了, 索尼盗用的那个 libarc 库是用 c 写的, 用的是 GPL license, 不是这个 libarc 库. 你找到的是一个重名不同作者的 C++库. 详细情况参见 slashdot 的讨论

看了下原文,的确是两个完全不同的库。
不过这个人真是闲得没事干了。。。发email给libarc库的作者报告“成果“,人家都不理他。。。

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13#的SB吧

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