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[业评] 这次真三国无双五并不是光荣的过错,罪魁祸首是窘境中的索尼!?

引用:
原帖由 silence 于 2007-11-13 13:40 发表
嘿嘿,看看是不是以后psn收费解锁其他人物的无双吧。肯定有预谋。
最有可能的是收费下载解锁特殊武器


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其实这一代光荣学学namco,干脆别出猛将传,就打零碎了收钱。绕开发行,降低宣传成本。利润更高,还能确保本传销量……



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现在是收费下载的年代,应该没有“猛将传”这一说了

不过只能自由模式的角色数量几乎和能无双模式的角色相等,这在无双史上也是史无前例


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我相信光荣会很厚道的

话说一把武器如果卖200,那么多人也够花钱的

所以,光大大……还是出355M吧……

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我还是少说话吧
若355真是为PS3赶工而出,这也要KOEI自己同意才行,这其中的利益关系我不是很清楚

这光荣也真敢出啊 当年的353本传有一样的感觉

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光荣摆明了是要赚钱 要么花钱解锁  要么出猛将转 做游戏怎么能阴成这样

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光荣不阴,这三国能做出味道来吗。

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引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-11-13 13:52 发表
我还是少说话吧
若355真是为PS3赶工而出,这也要KOEI自己同意才行,这其中的利益关系我不是很清楚

这光荣也真敢出啊 当年的353本传有一样的感觉
我厚道地说一句
353本传至少所有角色都有无双模式,都有自己的专用武器和招数,都有特殊武器
弱的只是AI而已
所以对大多数玩家来说,完成度还是很高的
现在的355其实最高难度下AI倒还不错,但是完成度太差

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第一次在电玩店看352的画面。。驻足久久不能动弹

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-13 14:11 发表


我厚道地说一句
353本传至少所有角色都有无双模式,都有自己的专用武器和招数,都有特殊武器
弱的只是AI而已
所以对大多数玩家来说,完成度还是很高的
现在的355其实最高难度下AI倒还不错,但是完成度太差
我关注的地方太偏了 也许是我个人的喜好 我比较反感353本传的AI和敌兵数量 完成度是高 但不好玩

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引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-11-13 14:20 发表

我关注的地方太偏了 也许是我个人的喜好 我比较反感353本传的AI和敌兵数量 完成度是高 但不好玩
355本传明显是牺牲了动作游戏爱好者的意愿,而让RPG爱好者满意
而在猛将传里又重新安抚了一下动作玩家

但这次的355比较奇怪,从本作看,低难度可以满足动作苦手乱砍乱杀的愿望,修罗难度又可以对动作高手玩家有个交代
无双角色充分的剧情和晶球盘成长系统、马的搜集和养成、武器的搜集,可以满足一定的RPG需求
但是角色动作重复、很多人没有剧情模式、晶球盘系统过于简单、没有特殊武器(目前基本可以确定),又显然在RPG上做得很不成功

引入帝国、高达等作的据点攻防概念,是想让本作更强调战略性,但是很多地方仍是靠硬性条件来要求玩家救火,使得战略性同样缺失

所以我还是那句话,看得出这次光荣确实想做成一个动作性、养成性、战略性俱佳,既适合LU又适合CU的游戏
但现在无论哪一点都只能看出苗头,却远远没有做到位,显然最直接的原因就是仓促赶工。

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我怎么觉得越玩越好玩,以前这么多人你们都练满了?觉得这些人也差不多了
为了355,连PS3光头都没用了

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引用:
原帖由 vyse 于 2007-11-13 14:59 发表
我怎么觉得越玩越好玩,以前这么多人你们都练满了?觉得这些人也差不多了
为了355,连PS3光头都没用了
我352加M、353加M都是全满全武器满级装备,倒不是刻意要刷,好玩而已,当时从2001年9月到2002年9月这整整一年里我每天要玩352至少3个小时

其他几作虽然没有全满,但是所有角色都用得差不多

无双历史上只有一作是我有一些角色都没怎么用,那就是真351

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-13 15:04 发表


我352加M、353加M都是全满全武器满级装备,倒不是刻意要刷,好玩而已,当时从2001年9月到2002年9月这整整一年里我每天要玩352至少3个小时

其他几作虽然没有全满,但是所有角色都用得差不多

无双历史上只有 ...

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我觉得晶球盘明明可以做得更像样点

比如做出属于自己的原创的角色,肉盾型,速度型,法力型,补给型……

每位角色应该只能升一条线,全升满要这盘有何意义?不过是先后顺序罢了

最后加入连线组队战斗系统,自作地图,副将,百年战争一般的兵团系统……

我日,YY得口水都流下来了……擦一下先……

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