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[业评] 马银日本25W确实有它的原因所在.

马力奥啥时候也没简单过阿


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马里奥的难度到的确属于慢热型,如果仅仅是通关难度必定不是很高的,如果要完美就相当有难度了,即使技巧十分熟练也不会很轻松,这点的确起到了对应不同人群的作用

但如果开头能更简洁点,相信通过马银多彩的关卡设计,还是能取得更好的成绩的



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上手问题,对于2D MARIO即使是MM或者小孩,虽然玩的时候很别扭,但一跑一跳很简单,他们还是会玩的很轻松.

当3D的很多机关啊,他们根本就不知道,很容易就卡住


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3D的塞尔达开始都会给你一个适应操作的环节,也就是开始在村子里的探险,象寻找宝剑,盾牌,这些都是塞尔达必经的流程了.

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lz这帖基本写得还蛮客观

提两个小问题
首周入游戏的一般对难度是否适合自己不会有明确的了解吧(:D 这个是猜的)

RENVI那帖子对于马银的画面等等,以及总体的评分,无论是否第一次接触马里奥系列,都不是一个正常的结果吧( 这个很确定)

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这次银河操作是有点2,像我这种多年蘑菇下来的都会短暂不适应,何况LU和NU呢,看了那天旋地转的画面都要晕的

可惜Mario为什么不学习其他平台ACT做个教学关呢,初学者可以老老实实跟着教学关操作走,高级者当然也能Skip直接开打。更可惜的是这次银河的关卡设置,因为放弃了M64的开放式而采用单线结构(SMS看上去自由,实质和银河一路货色),初期关卡确实对老手来说太低了,可以说前30个星拿的颇有些莫名其妙,而对于菜鸟虽说让他们克服操作上的困惑也太白开水且不够亲切,这样的结果自然是两头不讨好...

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虽然这次空间很多很广大,但总给人种很单薄的感觉.
64给人一种重复的感觉(因为一个空间拿很多星星) 两者如果能更好的平衡下,关卡就更赞了

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马银的关卡还是很有特色的,但是偏重了探索

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基本同意lz,最近任天堂的游戏都很慢热,mb竟然还有人嘴硬说不是

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任天堂游戏现在慢热,并且CG或者杀戮之类的比较直接的卖点没有,确实很难吸引新人,不过高素质摆在那,销量差到不会,说太高也不太可能( 日本方面销量).

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这贴可以转载吗?

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当然可以

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马64带动了N64多少销量
马里奥系列可以说是任的首席游戏,其意义不光光是要卖个几百几千万那么简单吧
比如说MS的光环3的发售,随之而来的是之后可观主机销量

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楼主的思维太传统了。。。

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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 14:31 发表
TP太慢热了~~~~~ 还有WW,不过WW开头很轻松所以不会排斥.
TP一开始就个小镇那么多人,不看攻略自己发展觉得有点烦
你所谓的"慢热" 是不是该理解为初期进程有点拖呢
不过这个问题只是针对看不懂日文的玩家来说  仅此而已
就像很多人卡在钓鱼追踪那里一样  懂日语的话其实很简单
这个问题在很久以前就讨论过了

另外你一边说任的游戏上手难  又说BOSS战比较简单 偶还真是不能理解啊
任的游戏开头确实没太多亮点 游戏类型使然

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