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[新闻] 有关ICO的介绍,开发人数,销量

难度过高?ico有难度?


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我关心大陆行货的销量



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473人……

就这么些场景这么些流程,人手用哪去了?

mgs4200人的开发队伍已经叹为观止了,这倒好,还出来个千人开发组不成?


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只有小厂商才会斤斤计较一些前期成本,美国nasa收支平衡了吗?微软在xbox项目上损失70亿美元,就算将来主机连续称霸三代都填不平这个坑。

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斟茶递水扫地打字的都算进开发人员里面么

lz的智商可见一斑,有当大神的潜质

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ico这种规模的游戏我认为43人足以了。。。473人应该是sce的员工数量吧

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可能43人都说多了。。。感觉23人开发个2年正好。。。

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ICO当初销量确实比较低,8过后来反而在港台地区销量奇好,居然港台就卖了35万


这个比较假吧

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楼主是来当小丑娱乐大众的

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-18 19:25 发表
473人……

就这么些场景这么些流程,人手用哪去了?

mgs4200人的开发队伍已经叹为观止了,这倒好,还出来个千人开发组不成?
请不要吝啬您的空格号,谢谢

愣了半天才反应过来

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叫好不叫座呀!受众面窄的原因,跟大神这种游戏一样.

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引用:
原帖由 司徒正美 于 2007-10-18 19:04 发表

收不回成本有什么用?!

你叫厂商去吃西北风?!

蓝龙和奥德塞是MS自己救自己也罢,其他厂商没有这么傻,所以所以trustybell跨了,眼看namco的块魂和AC销量也要完蛋,namco想来没

有这么傻,所以也必然跨
帮阁下把隐含之意说出来

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引用:
原帖由 Windows 于 2007-10-18 18:51 发表
这种2流游戏全是那垃圾杂志吹出来的
我不禁哑然失笑扼腕叹息了:D

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还真有人和楼主认真~~~~:D

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-18 19:25 发表
473人……

就这么些场景这么些流程,人手用哪去了?

mgs4200人的开发队伍已经叹为观止了,这倒好,还出来个千人开发组不成?
。。。。

打空格很累吗?

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