银河飞将
原帖由 小水 于 2007-9-28 09:20 发表 NDS游戏价格低,成本高,毛利少,对第三方没什么吸引力,典型的三坟案例。
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小黑屋
原帖由 火彩 于 2007-9-28 09:01 发表 毛利少还挤破头往里钻,这不是傻x吗。 分明就是自己赚了钱不敢说啊。
魔神至尊
天外飞仙
原帖由 MEPHISTO 于 2007-9-28 09:14 发表 毛利少但成本低风险也小,为什么不钻? 而且地雷也不少啊
原帖由 卖哥 于 2007-9-28 10:24 发表 仅仅计算4800和6800的差价2000日元 换算一下PS2和NDS的平均开发费用,一个是32万美元,差不多4000万日元吧,还有一个就看日经的1亿日元。仅仅相差6000万日元,换句话说3万套以上掌机游戏就不再有成本优势了,即 ...
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-9-28 10:17 发表 不计开发成本的话 一个卡带成本是100日元 还是200 5000日元 减去200=????
原帖由 火彩 于 2007-9-28 10:40 发表 嗯....记得有一种说法是,NDS的卡带制造成本比GBA低30%~70%,GBA时代生产工艺春树的时候64Mb的卡带生产成本是9美金左右。 具体NDS卡带成本是多少还真没听说过。