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倦了。随便写写。

我觉得印度的程序员好处是规矩遵守的特别好,而且他们还知道为什么要遵守……
国内的情况就差很多,本身国内很多开发人员就特浮躁,对于很多东西,往往就是先入为主的去思考……
组里一直就有一个人,我和他说了n次class默认要protected,去倒最终的model在public出去,但是被我抓到无数次直接在core里头public出去了!每次说他还一脸不服气,说我protected用起来太麻烦~
怒~


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这图真恶!



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希望新的《Getaway》不要又是渣作


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我竟然都看懂了,继续学习:D

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为什么如此有灵气和信仰的印度人却总是给人不安全感呢?

最近印度爆炸很多啊,不知道几位同门在那边状况如何。

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Katie Ellwood began writing as a freelancer for theatre, film and game. After completing The Getaway screenplay in 2000 she was asked to join Sony Computer Entertainment as Script Consultant and Assistant Producer in 2001. Two Getaways later she is the Narrative Producer and Writer for the Getaway franchise.

She is involved with the narrative concept of the games, characters and interactive story design. She also maintains a production role which spans the creative design & cinematic teams as wells as external writing, acting and directing talent.  Kate is currently working with the team on developing the next generation Getaway for PS3.

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图片让我想起saw

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文字很断臂.LZ爱惜身体

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其实前作还蛮好玩的,就是战斗单调了点,英国老粗口其实也挺赞的。新作还有香港黑帮吗?

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引用:
原帖由 jiayang0103 于 2007-8-31 10:22 发表
任饭同学,你真的真的真的真的更适合去做writer, 还是去给游戏写剧本吧,不然真的浪费你的才能。

引:“整个项目里的所有人都有共同的deadline。
于是作为整合者的关卡设计师往往会在临近deadline的时候才 ...
那2点回家,9点再来的经历你没有过吧。
因为没怎么写过脚本的你曾说,“我们多人关从来不加班,是你们做单人自己的事情没搞好。”(原话应该稍有差别)
我想你也不太清楚5楼,13楼加班的时候在等些什么吧。
不少在场的单人关的同学当时对你这样的言论大惊失色。
没想到如今你对于项目的理解仍肤浅地停在place holder阶段。

同是出门在外,为何不能多一些宽容和理解,少一些刻薄和讥讽呢?

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要上演一场业内大战了~~~~~!

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小团队才看出真和谐阿
还是要羡慕下

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引用:
原帖由 gg321 于 2007-8-31 10:53 发表
所有人都有共同的deadline?那关卡设计师不得挨家挨户求他们早点完工?

听上去和管理混乱的国有企业差不多呢。
共同的deadline是整个prototype的review。
每个人面对review都有长长的清单,等程序那边的东西比较多。

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人犯其实也不要以偏盖全了,你在ubi的唯一的那一个项目应该是个特例吧。
“虽然以前的项目都很紧张,不过这个项目让我感到恐怖."这是前辈的结论哦.
看了你的叙述,其实现在ew情况也差不多,就是比较拖拉。。嗯嗯

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很好,很强大啊。

搬个凳子继续看。多看这种业内帖,能帮助自己增进对游戏开发的理解,得益非浅哩。

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