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» SIGGRAPH2006上MS对DX10的规范性定义
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SIGGRAPH2006上MS对DX10的规范性定义
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有的等了
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发表于 2007-7-17 16:03
只看该作者
09年应该就能看见大量DX10游戏了。
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发表于 2007-7-17 16:03
只看该作者
两年内估计就会逐渐普及,但问题是美工并没有被真正的释放出来,假如ID TECH 5真的能够兑现,那才真是出路。任何思路要实现首先要有切实可行的解决方案先行。
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发表于 2007-7-17 16:06
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天师的眼睛是DX10的~所以他看什么都是DX10的~~
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发表于 2007-7-17 16:09
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反正是神机的DX10就是起点,是XO的DX9都不如。写轮眼比PIXAR的渲染器都牛。
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发表于 2007-7-17 16:14
只看该作者
本人对与DX10是很期待的,个人最喜欢的是自然,简单与真实.如Alan Wake.
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发表于 2007-7-17 16:16
只看该作者
不知道Alan Wake是不是用了DX10的某些东西?水的效果很自然.
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发表于 2007-7-17 17:44
只看该作者
ALEN WAKE也是DX10游戏,效果确实好,不过好像卖点是对多线程多核心的支持,是IDF的演示游戏,号称可以支持4 个同步核心。REMEDY也是实力派啊,MARK05和06的最后一个场景和ALEN WAKE风格很像,结果一看STUFF,果然有REMEDY。
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本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-7-17 17:45 编辑
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发表于 2007-7-17 17:46
只看该作者
翻得不错,收藏~
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