银河飞将
“”公平与正义“”
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魔头
说你酷踢母
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超级宇宙无敌最强SEGA饭
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小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-13 03:10 发表 楼主多虑了~ 要反射环境方法很多,何必一定要光线追踪呢? 我就举例一低配置pc游戏吧,叫湾岸2~ 别说反射建筑物了~就连街上红绿灯切换都能在车体上反射出来~ gt3是印象中率先能反射环境的游戏~当时 ...
混世魔头
原帖由 zhuliang 于 2007-7-13 01:30 发表 提醒一下,这个是03年的PGR2,还有,这绝对不是什么REPLAY画面,100%的实际游戏画面,用XBOX的DEBUG软件截出.
红双喜
天外飞仙
叫你丫维权,叫你丫上访!
原帖由 FXCarl 于 2007-7-13 04:38 发表 反射周围的东西不需要光线追踪,可以用一种叫做实时环境映射的技巧,注意是技巧…… 在车身的位置上,放置一个摄影点,这个点的六个方向 上下左右前后 个以90度的视角拍摄一张“截图”,最后把这张截图组合成一个立方体贴图 在游戏运行的时候,根据玩家摄影机观察方向的反射方向查找立方体贴图上的色彩就可以得到环境映射 如果这个立方体贴图是每帧都生成一个新的,那么就是实时的环境映射了……可以从车身上看到车辆经过地方的周围建筑 这个技巧在一些角度下是不精确的,但是看起来还不错。 检验是否有假的方法是……两辆车停在一起,观察两台车是不是能互相映射出来…… 注意是“互相"……类似无底洞的效果 用立方体贴图的实时环境映射是不可能实现这样的效果的
摄影组
原帖由 zhuliang 于 2007-7-13 01:25 发表 继续忽悠,不用光线跟踪就不能反射实景?那这是什么? http://photo4.yupoo.com/20070114/002039_1884098467_rzcfsare.jpg
魔王撒旦
原帖由 ddps2 于 2007-7-29 01:45 发表 有人知道为什么PD和山内到现在为止都不做路面上的胎痕么?? 我朋友在HK game show 上亲自问的山内 知道山内是怎么回答的么?
原帖由 级替四 于 2007-7-29 01:36 发表 这个反射是错误的。 非光线追踪的反射都谈不上物理上的精确。