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4000万美金的迷惘//索尼,你到底想干啥

引用:
原帖由 mame 于 2007-7-11 19:35 发表
这个E3,像楼主这样的任饭到底想干啥……
E3:索饭和软饭都同一个心情
Pluto_Shi
发表于 2007-7-11 18:31
索饭:任地狱,你y的赶紧死
软饭:任地狱,你y的赶紧死


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kz2 ign preview出来了,粗粗看了看图形部分,编辑对其评价可谓极尽溢美之词,特效和法线贴图可能没有gow那么泛滥,但是多边形建模精度超高,强了一个档次,光影表现也是技术和美工的完美结合,很好地将即时和预渲染揉合在一起,创造出逼真平滑而又令人影响深刻的光照模型,超过了笔者见过的其他任何游戏



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初看以为英文下方的中文是翻译。后来仔细一看发现不是


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E3期间会不会是BAN的高峰期啊…

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XO望尘莫及的超级巨作


纯引

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:D 4000W堆出来的画面比不上1000w做出来的GeOW
索尼实在是个精明的生意人啊

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很好,给了第3方很好的暗示,如果厂商不想破产的话,还是远离PS3平台吧

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4000万美工费用不少!!

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LP也是号称4000万美金的,软饭批斗SONY,小心自家后院着火。

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ashley又按捺不住激动得心情了

而且标题还是一如既往地无奈啊:D

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lz真的看懂ign的评语了?

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引用:
原帖由 小水 于 2007-7-11 19:55 发表
LP也是号称4000万美金的,软饭批斗SONY,小心自家后院着火。
4000W的花费引擎别的游戏还能用,你美工花的4000W游戏开发完后还有什么用?

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引用:
原帖由 小水 于 2007-7-11 19:55 发表
LP也是号称4000万美金的,软饭批斗SONY,小心自家后院着火。
不过LP画面比KZ2这垃圾强太多了 哈哈

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引用:
原帖由 收集者 于 2007-7-11 19:58 发表

4000W的花费引擎别的游戏还能用,你美工花的4000W游戏开发完后还有什么用?
KZ2没有引擎,只有美工,高论在此,大家还是退散了吧!

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满口垃圾的人不就是一垃圾箱:D

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