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原帖由 村上春樹 于 2007-7-10 11:16 发表 THE LAST Remnant 的製作人並不有名,甚至沒有佳作記錄。TLR比較像是FF13推出以外的試驗品(測試 非FF品牌在全球與海外銷量)與墊檔貨。
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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-7-10 11:31 发表 如果SF RF都看不上TLR,NF就笑了~~~:D
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-10 11:34 发表 这次测试并不是看制作人的有名程度,而是一款作品是否能够跨ps3和xo两平台又能保障销量和成本不太高等等问题的。 在ff13仅仅依靠ps3已注定无法制胜的现在,要么只能选择将北米部分交给xo, ...
原帖由 战神blog 于 2007-7-10 11:28 发表 如果SF想保住13独占,也要买LR~
魔神至尊
势如破竹的勇气
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因此《THE LAST Remnant》的公布,也就带有很强烈的试验品的意味,是开发商给予制作人的一次推行前者理念的机会,如果《THE LAST Remnant》能够获得成功,证明跨越ps3和xo平台的制作方式是有效的,那么ff13想必也会采用这种方式。若一旦失败了,甚至血本无归,那么制作人一方也就无法再维持自己的任性,乖乖地去给其他更畅销主机做游戏了。从这一点上看,《THE LAST Remnant》的地位确实很重要,因为它牵扯到了一个更大牌作品的去向问题。
现在,sex也是用同样的方法来对付奥德赛一类的挑战方,同样采用虚拟引擎3,同样以群战为卖点,同样的制作风格,很明显是提醒自己的挑战者“我在制作高清游戏的方面并不次于,甚至远远高于你”的信息,一旦ff13移籍到标清主机上,那么《THE LAST Remnant》就成为代表sex与奥德赛在同等环境下竞争的最有效的武器了。从另一方面看来,它也是sex维护自身一级品牌最有效的手段了。
原帖由 ffcactus 于 2007-7-10 11:55 发表 1, 学习借鉴新引擎. 2, 研究FF13的作战方式. 3, 附带FF13的试玩,同时保证销量.