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小型开发者的利器——内容的程序自动生成

这种场景地图自动生成的系统在游戏里面可不可用
取决于这玩艺在游戏里面占多大比重
自动生成的mario版面可以说狗屎都不如,但是diablo里面却获得了成功
区别就在于在diablo中地图并不重要,随机的地图并没有伤害gameplay,反而给重复游戏增加了那么一点点新鲜感。

civ2已经10多年了,还有人在坚持不懈的玩,自动生成世界地图的系统功劳不小


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引用:
原帖由 xat 于 2007-7-10 16:39 发表
完全交给程序自然是不可能的,但如果在项目中很好结合的话,会有非常不错的结果。
一个很简单的例子,比如你需要256个npc。但你未必需要245个npc的模型,你只需要4种头,4种身体,4种手,4种脚。
那么就可以让 ...
这种拼出来的NPC将会有很多关节衔接上的问题。就目前技术来说很难做出好的效果。
基本上程序自动生成的无非是一些简单纹理的矢量贴图,简单结构的关卡空间分割等等。
而且还要是这些要素对于游戏来说权重很小才行。



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引用:
WillWright的《孢子》(《Spore》)就将这个概念发挥到了极致——整个星系,大到星系系统,小到这些星系里行星上的微生物,都由每个开始游戏的玩家动态生成的。
原文这个例子举的很不妥当


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最怕大场景, 因为我迷路

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