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[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 11:45 发表
静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光 ...
heavenly sword阴影哪里比得上战神2


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Jonsoncao   2007-7-4 11:22   发贴积分   +20   天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯



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BZ加分的理由厚道呀


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强烈期待天剑,强烈希望手感能达到战神的高度!:D :D

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唉,可怜的天剑,被天师贴上了次世代最强的标签…………
可以洗洗睡了

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不过貌似忍龙/战神之类游戏销量普遍不高,过于CU了

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引用:
原帖由 高达八成 于 2007-7-4 11:49 发表
唉,可怜的天剑,被天师贴上了次世代最强的标签…………
可以洗洗睡了
最强有点过,也算个一流游戏吧。

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次世代最基本的效果放到PS3上就成机能演示了 :D
看来360真是渣机啊

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Jonsoncao           2007-7-4 11:22          发贴积分          +20           天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯

版主的回复当中,小老虎的逻辑最差,此帖和软任有什么关系

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-4 11:49 发表
不过貌似忍龙/战神之类游戏销量普遍不高,过于CU了
God of War   437W 销量还是可以的

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第一点天剑这些图似乎是单光源,而且是属于太阳的平行光入射,这种的实时变换甚至不需要体积阴影就可以实现。
第二点,这些图根本没有软阴影的主要特征。

看一下软阴影的范例


影子边缘是有光线渐强的过渡的,而天师的图难以看清这一点

当然,实际上在主光源极强的时候软阴影效果本身也不明显,这种情况下,也不能说天剑没有软阴影,只能说看不出有没有而已。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 11:45 发表
静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光 ...
:D 你是第一次见这样的画面吧?最近新出的新游戏基本都是这样的,玩点其他平台的游戏吧,这样你的眼界会宽阔一点的

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这年头没有什么东西不是“软”阴影

软到什么程度而已。Dirt比这个还软。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-7-4 11:53 发表
Jonsoncao           2007-7-4 11:22          发贴积分          +20           天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯

版主的回复当中,小老虎的逻辑最差,此帖和软任有什么关系
还是有关系的。

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敢情天师不是 玩游戏的~是看影子来的吧~~:D

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