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一个游戏重要的是剧情还是战斗系统?

个人倾向战斗系统,参照格3。。。


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看什么游戏 RPG剧情



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一个女人重要的是脸蛋还是身材?


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感觉系统更重要

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-6-22 19:49 发表
一个女人重要的是脸蛋还是身材?

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引用:
原帖由 yesdefish 于 2007-6-22 19:52 发表

没结婚的男人喜欢看女人的脸,结了婚的男人喜欢看女人的身材。。。

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引用:
原帖由 wocao 于 2007-6-22 21:38 发表
个人倾向战斗系统,参照格3。。。
纯引用一下.....阁下的ID

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楼主口味太重了。。其实。。暗黑的系统除了简单以外。一无是处。。。这说明楼主是个任饭。。。顶

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引用:
原帖由 wocao 于 2007-6-22 19:38 发表
个人倾向战斗系统,参照格3。。。
要参照就要参照格X, 标准的战斗和剧情2个极端的游戏.

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引用:
原帖由 yesdefish 于 2007-6-22 19:52 发表

人们对审美的定义日渐宽松,美女的眼睛可以大得夸张也可以鼻子不够挺拔;美女可以丰满撩人也可以弱不禁风;美女的胸部可丰满坚挺也可以点到即止……美女虽然可以拥有诸多缺点,但是我们唯一不能容忍的就是美女有一双看上去不美的腿,至今未见哪个O型或X型腿的人能被称为美女,可见美腿是美女的必要条件。

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辐射2战斗系统渣?????

SO3DC那渣到豆腐的剧情,因为战斗系统升华了...

个人来论,偏向战斗系统

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引用:
原帖由 反战的NF 于 2007-6-22 08:28 PM 发表
楼主口味太重了。。其实。。暗黑的系统除了简单以外。一无是处。。。这说明楼主是个任饭。。。顶
系统简单?
不知道你说的系统设定简单,还是系统平衡简单?(我说的是战斗系统)
如果你不是用FPE调整的太变态,那么每次升级的5个点数,和每次增加技能的1个点数你都要好好掌握,把握好你所操作职业发展的方向.
对于和怪物的平衡方面,玻璃渣不会让你难到过不去的地步,也不会让你轻易过去.
从整体的战斗数值把握,和战斗的趋势平衡,玻璃渣都做的恰到好处,不知道你所谓的'一无是处'是哪一无是处?

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街霸等游戏需要剧情吗?

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引用:
原帖由 bluesnow 于 2007-6-22 08:48 PM 发表
辐射2战斗系统渣?????

SO3DC那渣到豆腐的剧情,因为战斗系统升华了...

个人来论,偏向战斗系统
辐射2的战斗过程:
遇到敌人---切换战斗模式---按鼠标走几步---换攻击状态---点回合结束---攻击状态或跑步状态---可能攻击 else 回合结束 ----- x N

大菠萝2的战斗过程:
见到敌人---攻击


说实话,我很喜欢辐射2,这样的世界观和探险方式和寻宝,交换宝物等,确实很吸引我.但如此繁琐的操作放在探索或建设方面还成,放在以一个以战斗和剧情为主的RPG,那就像搬石头砸自己的脚了.严谨也有个平衡的问题,就像火纹的776,感觉它的平衡做过头了.

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辐射的战斗系统只能说一般,算不上差,战斗里瞄准各种部位打出现的文字提示、NPC反应有时候很有趣,这个就加了不少分;
技能系统和装备还是有点玩头的,我个人比较喜欢摆弄现代化兵器,比拿那些魔杖剑斧舒服多了。
开了血腥选项,扛着包子爆人,拿着电子赶畜棒SM敌人,比暴风雪、鸡腿砸人爽不是一点点。
战斗节奏就不能比了,一个回合的,一个及时的。

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