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革命尚未成功,FPS萎操还需努力

引用:
原帖由 任天鼠 于 2007-6-18 11:11 发表
银河3腐蚀就是PFS的革命!!
FPS操作的革命我也是希望银河战士Prime3能给人眼前一亮的感觉.
所以现在谈FPS可能早了点吧.


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疤面煞星还没玩过

但在目前玩过的wii fps游戏里个人感觉cod3仍然是操控处理最好的一个
当然其实也不过是相对RS的指向转向作了一点加速的处理而已
这个光标移动到边缘的加速动作很明显
熟练掌握之后完全可以自如控制指向的动作是仰俯转向,还是瞄准射击

阿视力玩的这几个游戏:
RS应该是在转向上没有处理,转向和瞄准的移动速度一样
导致移动光标瞄准的范围和转向的范围不清晰
使得转向的幅度不好把握:低速转向的时候转得太慢,以至当操作者想要大幅度转向时的转向动作就很容易做大,效果超出预期
不易分辨,也就不易控制

兔子是和打鸭子一个道理的范围内光枪,bio4是左摇杆转视角
所以目前最大的差别就在转动视角上,建议阿视力找机会玩一下cod3感觉下操作上有没有变化


当然平移射击确实是问题,但就我通了最高难度cod3的过程来说,游戏流程中似乎并没有一定要用到平移射击的地方
也许这就是没有加入多人对战的原因之一?

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-6-18 15:42 编辑 ]



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赞楼上

不过wii的瞄准效率提升对bio4是锦上添花,对COD来说么......大转身实在太糟糕了,虽然对高端FPS来说,COD3wii版操作是王道


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呵呵,我觉得COD3的转向已经强RS太多了...
而且COD3这样小胡同赶猪的流程,180度转身还是比较少了
当然多人对战确实是大问题

我之前有个帖子,WII版COD3的上手问题太大了,我觉得如果可以坚持2个小时以上来体会甚至打通游戏
应该可以对这样的操作有所改观吧
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 9807&highlight=

PS:很值得一提的是COD3中的枪械物理瞄准,几乎成了开枪必用的瞄准模式,感觉比之前玩COD系列实用性确实有了大幅提升

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又及:即使熟悉和掌握了WII版COD3的操作
COD3的操作无疑仍然是更加耗费精力,消耗体力的
倒不是遥控器重量或者姿势——其实把遥控器搭在膝盖上就可以了,但紧张的时候还是会不知觉地举起来= =
因为对控制的精度要求更高了,那些本来就不适合FPS的同学们就更加无法消受了
自己亲身感觉就是要比手柄FPS累得多,似乎在精力集中和控制要求上比以往要求高不少...当然投入度还是很不赖的

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平移可以增加FPS游戏的投入感,真实感。
举个简单得不能再简单的例子,玩家来到一个直角转弯处。正常情况下就应该是边平移边走过去的。(或者说,边转脸边走过去)
我觉得WII在操作上已经解决了这个问题,虽然大转弯有点不好做,但勉强也OK。

问题是出在机能上,人物多边形不足,背景不华丽,转弯的时候掉帧,这些都使得一个优秀的操作设备没有发挥全力。

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red steel 被卡在箱子就不想玩了,cod3 每次玩都头晕,也不想玩了,还是tp的操作舒服,wii的操作方式也许玩fps游戏确实不合适

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操作方式合适,主要还是机能问题。转弯的时候掉帧很容易晕,不掉帧就不晕。

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玩这些游戏~10分钟内必全身出冷汗加头晕~

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-18 17:40 发表
操作方式合适,主要还是机能问题。转弯的时候掉帧很容易晕,不掉帧就不晕。
PS2时代我们是怎么活过来的

BIO4操作很嗲

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PS2...PS时代的FPS还不是一样玩的...
要说晕,COD3本身的制作就很取巧,比如在跑动中来个那个“大魄力上子弹“动作
别说WII版,用手柄的版本一样该晕一样晕,这是故意作出来的“晕”,为了增加真实感

上面说的是一方面
WII版对操作和体质要求高的地方是指向瞄准和仰俯转向的人为控制
换句话说,越晕越真实,WII版的操作就是相对太灵活了
刚上手的时候操控方面还控制不好,但视觉上的视野却得需要操作者全部接受
就会产生画面上的视野出现的都是意料之外的运动画面或者大范围的晃动
——比如欢乐谷的那些游戏,周围景物的不受控制地转换,玩游戏的人还需要接受视野里画面的转换
有人晕有人就不晕,我觉得这应该是致晕的部分原因

总之个人是没有因为画面帧数原因而被晕到

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-18 15:55 发表
呵呵,我觉得COD3的转向已经强RS太多了...
而且COD3这样小胡同赶猪的流程,180度转身还是比较少了
当然多人对战确实是大问题

我之前有个帖子,WII版COD3的上手问题太大了,我觉得如果可以坚持2个小时以上来 ...
cod3的设计是准星不动,遥控器一动就是动视角,也就是硬生生的鼠标移植,或者是手柄方式移植
偏偏这游戏还有个毛病,就是把手柄上你不动我准星也动的特性移植过来了(手柄上这是可以理解的,为了增加真实性)
加上默认的又太灵敏,导致上手太难
本来拿遥控器的手就不可避免要动,毕竟是单手操作
所以这游戏在这点上设计很不好

相反,我还是推荐 荣誉勋章Wii版,ea这次做的真的不错,没有自己动这问题
而且这次荣誉勋章把Wii的特性体现的淋漓尽致,尤其是最后一关的狙击巷战
只有用wii的遥控器,才能真正体味到那地方是有设计的,否则就只能是简单的设计太bt

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应该跟屏幕大小也有关系,32寸以上玩COD3感觉跳得相当的厉害

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荣誉勋章玩了2关,不光是准星移动,人物移动上感觉都比COD3慢不少
似乎是在游戏设计上避免了太过激烈的战斗
关卡设计上甚至有点像化解危机那样的感觉了,很强调阵地战

动作小点,可能会好控制一点吧

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-18 18:59 发表
荣誉勋章玩了2关,不光是准星移动,人物移动上感觉都比COD3慢不少
似乎是在游戏设计上避免了太过激烈的战斗
关卡设计上甚至有点像化解危机那样的感觉了,很强调阵地战

动作小点,可能会好控制一点吧
这个游戏最大的毛病就是前9关和最后一关的水准就像是两个世界的

前9关就像是最后一关的训练关,简单的有一说,一杆步枪打到底,枪枪都是爆

到了最后一关。。。突然就精彩了,不背版考虑战术完全没法打,对于瞬间抬枪瞄准命中也有很高要求

所以,很难让人体会到精彩

但是不可否认,操作上是它的亮点,除了个别的键位摆放还不合理,基本是Wii上最好的fps操作了

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