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EA FIFA08製作人公開解說Wii的硬體性能


1.Wii無法如同Xbox GPU實現可編程shader
2.整體機能與Xbox同級,不是強力的硬體機種.

是不是指老显卡玩不了新游戏?!(以pc游戏理解)


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一定和pc扯的话,基本就是个加强版dx7显卡



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不是说和FC同级别吗  怎么提升了?开心啊


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. There's just a couple of key things that you can do on Xbox like shaders which you just cannot do on the Wii.
这意味着,如果有游戏要从XB36和PS3上移植到Wii的时候,有大量的代码要重新编写。

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应该比XBOX强一些。

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其实和XB差不多不很好么?
画面的追求总是让人乏味
看看CORE2吧

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还有完没完

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引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-14 20:47 发表
还有完没完
一开始我就说了,味道变了

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“可編程shader”
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有人能简要说明一下么?

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引用:
原帖由 自然韵律 于 2007-6-14 21:15 发表
“可編程shader”
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有人能简要说明一下么?
嗯,我来~
简单地说~

就是很nb的意思~

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此人收了MS的黑钱
NWii快去把他抓了收监

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從Xbox開始,電玩主機支援GPU的可編程shader語言。

這是繪圖晶片的發展潮流,起始於2001年的Geforce 3。
現在一般桌上PC上的顯示卡若非還在用神卡MX440,要找到不支援SHADER的很少見了。

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引用:
原帖由 kukutiti 于 2007-6-14 18:50 发表

1.Wii無法如同Xbox GPU實現可編程shader
2.整體機能與Xbox同級,不是強力的硬體機種.

是不是指老显卡玩不了新游戏?!(以pc游戏理解)
主機遊戲針對主機開發,因此軟體會依照硬體特性另闢途徑。

不過不支援可編程SHADER,相對地還是會在特效發揮上受限。

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引用:
原帖由 HalaEspanol 于 2007-6-14 18:17 发表
那跟Gc有什么分别 GC已经是XB级的了
GC和XB比机能还是差了不少的
只是这差距没有PS2和XBOX之间那么大而已

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不支持programmable shader,意味着用一般3D开发技术只能达成相当于DX7的画面效果。
除非用一些特殊的方法才可以达成类似DX8以上的特效。
换句话说Wii的GPU其实相当于nvidia的Geforce2级别,只不过频率和带宽高一些。

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