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我说这Wii的画面真的就到此为止了吗?

拜托,WII才出了多久


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引用:
原帖由 wants 于 2007-6-11 18:21 发表
眼之所见
高清是永远不会后人甚至未来的你被记住的
而旷世杰作会

与其等待画面的提升,不如等待游戏内涵和游戏趣味的提升
别告诉我玩幽灵行动还不如对着电视用震动棒做番茄炒蛋有内涵。
趣味这东西因人而异,你对着电视手舞足蹈打拳击觉得fun,不代表别人不能拿着手柄从GOW/老滚4里得到同级别甚至更高的乐趣。
WII的游戏乐趣现在实际成了论战中针对机能不足的遮羞布。

[ 本帖最后由 sparrow526 于 2007-6-11 18:38 编辑 ]



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主要厂商不用心做


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爱因斯坦来做也超不过一个抵抗

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本来就是GC的马甲,别闹了

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引用:
原帖由 sparrow526 于 2007-6-11 06:35 PM 发表

别告诉我玩幽灵行动还不如对着电视用震动棒做番茄炒蛋有内涵。
趣味这东西因人而异,你对着电视手舞足蹈打拳击觉得fun,不代表别人不能拿着手柄从GOW/老滚4里得到同级别甚至更高的乐趣。
WII的游戏乐趣现在 ...
当年看FC的赤影战士,那画面真把我震撼的想跳楼。靠,8位机也能做出层次感这么强的画面,不枉今生了。

时隔十几年后,有一次在土豆网上看到赤影战士的无伤通关录象。心中忽然起疑:靠,当年我居然会被这种渣画面感动?真是土包子。

我以前是对所谓“画面和游戏性是对立”的说法颇不以为然。但现在我却有点赞成DB的说法:在时间面前,“华丽的画面”往往是最禁受不住考验的。

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好玩就行了,出来没多久,以后会有一点提升

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-11 18:50 发表



我以前是对所谓“画面和游戏性是对立”的说法颇不以为然。但现在我却有点赞成DB的说法:在时间面前,“华丽的画面”往往是最禁受不住考验的。 ...
记得是最近在电软的专栏上看过
同样赞同

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某些人也不想想,是什么画面让你惊觉以前的画面不入眼

画面进步的边际效应不是画面不行的借口

LZ这帖本来就是多余的。跳出来为Wii辩护更多余。

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引用:
原帖由 sparrow526 于 2007-6-11 18:35 发表
别告诉我玩幽灵行动还不如对着电视用震动棒做番茄炒蛋有内涵。
趣味这东西因人而异,你对着电视手舞足蹈打拳击觉得fun,不代表别人不能拿着手柄从GOW/老滚4里得到同级别甚至更高的乐趣。
WII的游戏乐趣现在 ...
我没有说Wii好啊
我说的是现在令你震撼的感觉到了未来,也就是一声无奈的感叹——那时的画面也就一般般而已
今天你在这里期待Wii的画面就相当于明天你期待PS3的画面一样

还有,不要拿Wii的那些太另类的软件来和常规游戏比

现在的游戏普遍存在同质化现象,剧情大同小异,游戏方式就那几种,人物千篇一律的靓男美女,很多时候的关卡被某种紧箍咒给束缚住了。
游戏设计制作太套路了就没有意思了,多来些武之挑战书之类的另类游戏是良性的。

但愿不要回复我说厨娘就是另类游戏。

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什么时间,那是因为有参照物的存在
你看看360,再看看fc,当然觉得恍如隔世

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-11 18:50 发表



当年看FC的赤影战士,那画面真把我震撼的想跳楼。靠,8位机也能做出层次感这么强的画面,不枉今生了。

时隔十几年后,有一次在土豆网上看到赤影战士的无伤通关录象。心中忽然起疑:靠,当年我居然会被 ...
你这是在否定与时具进的必要性。以前感叹马的快速就不需要发明汽车了?体验过刀剑的锋利就不需要枪炮了?
口才好不是万能的,在论坛调侃一下还可以。能把无的说成有的,那只是针对愚者而言,明白人会刨除花哨的言辞修饰,对实际情况加以分析。

[ 本帖最后由 sparrow526 于 2007-6-11 19:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 18:55 发表

记得是最近在电软的专栏上看过
同样赞同
那是,可谁会傻到拿不同时期的游戏机来比较画面啊。 莫非要10年后玩着任天堂新主机的人惊叹:“原来2003年的PS2游戏画面是如此美丽” 是一件值得歌颂的事?

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喔唷,还与时俱进……

说实话,这里估计没几个人比我见PS3游戏画面见识得早。还真以为凭你几句话就能把PS3画面的进化说成是跟当年PS之于SFC那样的革命性转变呢。

就你还“明白人”?甭给我装这大头蒜。你见过多少真正非需要1080P画面不可的游戏?

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比如1080的街霸方块:D

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