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其实我觉得蓝龙也不是很好玩的

节奏比较慢。

不过中文的怎么也支持。


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还是创新的不够啊



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感觉还是欠点什么东西~可又说不上是什么~和FF比较经典的几作相比,差距还是不小的


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引用:
原帖由 JSRF 于 2007-6-11 16:37 发表
感觉还是欠点什么东西~可又说不上是什么~和FF比较经典的几作相比,差距还是不小的
因为没有装B~

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完全不喜欢人设 所以绝对不会去玩 省下烦恼了

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引用:
原帖由 wanghujin 于 2007-6-11 15:34 发表
LZ玩过FFT么?
如果玩过那个,对这系统应该很熟悉的。
不过游戏难度过低倒是真的。
没错,蓝龙的职业和技能最接近FFT

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另外不喜欢玩是正常的,没有必要逼自己玩

觉得不好就放弃好了~:D

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-11 19:19 发表


没错,蓝龙的职业和技能最接近FFT
为啥我觉得更接近FF8?:D

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嗯,如果你是因为自己有被玩的感觉,那么恭喜你,你的RPG素养提高了
如果是其他原因……那么继续多玩点日式RPG!

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-6-11 19:26 发表

为啥我觉得更接近FF8?:D
ff8没有职业的概念,不鼓励练级。人物能力取决于魔法的junction和召唤兽。5级不到的人物照样秒杀隐藏boss。
蓝龙和fft都是有职业的,把有用的职业都练一圈,基本就是德智体美劳全面发展了,1个人可以即是白魔法,又是黑魔法,又是格斗家。
但不管怎样,级别还是先决条件。

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随便做个蓝龙就把FF搞下去的话,小胡子不就成仙了么……

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引用:
原帖由 Zak 于 2007-6-11 23:39 发表
随便做个蓝龙就把FF搞下去的话,小胡子不就成仙了么……
1. 蓝龙做得并不随便,Artoon这次表现比两代Blinx猫都不知要好多少

2. 蓝龙不以FF为假想敌,其成功的标尺不是“把FF搞下去”

3. 小胡子本来就是仙。给你那堆美元你也烧不出个FF: the Spirit Within 来把家大业大的史克威尔弄残

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引用:
原帖由 wanghujin 于 2007-6-11 23:16 发表

ff8没有职业的概念,不鼓励练级。人物能力取决于魔法的junction和召唤兽。5级不到的人物照样秒杀隐藏boss。
蓝龙和fft都是有职业的,把有用的职业都练一圈,基本就是德智体美劳全面发展了,1个人可以即是白魔 ...
嗯,考虑到FF8的人物能力实质上全靠junction和魔法论个儿数这两点,确实BD和FF8玩起来还是相差蛮大的……
不过无论FFT还是FF8,人物的级别皆非主要因素,重要的还是职业能力(对应FF8中的GF能力);BD确实对人物级别的要求要高一些,这是它和前两者的区别
至于BD/FFT中转职成某个职业然后获得JP习得职业能力的方式,还是FF8中装备几个GF获得JP习得GF能力的方式。我倒不认为两者有多少本质区别——事实上FFT和BD的转职都非常自由,不比FF8更换个装备GF来得难。
在能力设定方面BD更接近FF8而非FFT,毕竟FFT是S.RPG——BD更像细分了指令能力(但也并不像FFT那样每个白魔法、每个物品的使用许可都需要取得jp来习得),去除属性junction能力,去除精制能力的简化版FF8
战斗方式上,BD确实也吸收了FFT的一些概念(比如charge),而FF8只把GF召唤的吟唱时间引入。基本还属于指令立即生效模式。但……FFT是战棋,所以要说BD的战斗和谁更相似,那显然只能是同为ATB的FF8。
所以其实是这样,FF8和BD的不少设定比较相似。但由于junction和魔法的设定区别,导致了两者玩起来的感受相差很大。
而FFT和BD,也有一部分系统设定比较相似,但两者从类型上讲就不同。从而,很多系统的类似设定,也就流于表面化了

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:D :D :D
觉得好玩的人飘过!!

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再谈个小体会:
这次BD可以同时5人上阵,敌人也可以达到5人以上(当然,有时会内讧)。
再加上引入了行动的时间轴(这个格兰迪亚,FFT都有),而时间轴的先后可以因为蓄力、敏捷度
等因素而改变。所以这个设定其实为每一战的战略性打下了一定基础,但无奈敌人总体实力比
主角们差了1大截,就算不关心先后行动次序,也照样轻松搞定,枉费了这个不错的设定。
对比看看FFT,特别是前几章主角实力还不是很强的时候,先后次序可以决定1场战斗的胜负。

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