小黑屋
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-8 22:57 发表 这个真的很重要吗?
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魔头
原帖由 jump 于 2007-6-8 22:56 发表 请拿出实际的例证来证明你的结论,否则我们只能觉得你是在臆断或者扯淡
天外飞仙
为情所困
原帖由 火彩 于 2007-6-8 22:49 发表 多数日社都被PS、PS2惯坏了,几乎丧失了对技术的追求,比如KOEI、比如SQUARE。所以在次世代主机上日社普遍已经跟不上欧美的技术节奏。说日商实力不如欧美主要也指的是这技术层面。CAP、任天堂、麻子脸这样的 ...
原帖由 REC 于 2007-6-8 23:02 发表 我已经说了是个人感觉,你们是谁?液内人士吗?当扯淡也行啊,反正我是主观游戏饭,举例子的话不知FC行不行? :D
頭像也能殺死對手
魔王撒旦
原帖由 火彩 于 2007-6-8 22:49 发表 多数日社都被PS、PS2惯坏了,几乎丧失了对技术的追求,比如KOEI、比如SQUARE。所以在次世代主机上日社普遍已经跟不上欧美的技术节奏。说日商实力不如欧美主要也指的是这技术层面。CAP、任天堂、麻子脸这样的实力派终归还是少数。看几个传统日社对UE3引擎的态度应该就能窥见一二。 拿这MGS来说,E3的效果和TGS的效果是不同的,根据我的二手消息,当年那个E3的MGS后台实际上是PC工作站的预渲染,用朋友的话来说“反正这也不是小岛第一次应SONY的要求做和游戏毫不相干的影像了”,而TGS上那缩水严重衣服如纸片的演示则是基于ALPHA。 至于白引擎,现在姑且就当个雾件吧,连实际的映像都还没有呢。 日商如果不计成本和时间的全力制作一款游戏,显然是没问题的,就算是堆美工也能给你堆出一个“漂亮”的游戏。但在次世代日以高涨的开发成本面前,这么做无疑于自杀。
实用型
版主
原帖由 262674 于 2007-6-8 23:20 发表 是说日商不在xb上开发游戏,使日商几乎丧失了对技术的追求?还是指pc? 几时开始,ue3引擎成为游戏开发商实力的标志?老任、sce就不用,其技术差么? ps3上mgs4已发售了吗,阁下看过的实际画面?与那个已发售游戏比较? 白色引擎是否雾件需要阁下确认? 貌似对美工比嵌技术来得便宜,怎么反而“在次世代日以高涨的开发成本面前”“无疑于自杀”? 老任以行动证明,所谓的“次世代技术”真的不怎么重要
裸奔吧!丁丁
胖次组
原帖由 jump 于 2007-6-8 23:26 发表 mgs4也好,white engine也好,我也赞成还没见天的东西都没有资格拿出来当论据。 那么除了capcom硫酸脸,现在有什么日商能拿出来什么技术领先的游戏?无法证明其强势当然只能归入贫弱了。 我们还有另外 ...