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动态片头太震撼,这是16位机的极限了吧

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-5-15 17:19 发表
16+16位,也是16位,就好像一个主板装两个32位的cpu,那电脑绝对不会变成64位一样
但是性能却是16位+..
如果要和MD放一起...那有点不公平了..


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星爷都玩它,好东西来的~~~:D



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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-5-15 17:22 发表
NEOGEO虽为16位,
应该和SFC,MD不算同一时代.
应该和PS和SS算是一个时期.
别开玩笑了!NEOGEO是90年发售的主机 和SFC同年发售的

怎么能和PS SS算一个时期??

NEOGEO在当时是个另类 双16位CPU的设计 我认为应该和MDCD 等划在一起


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这游戏算移植的傻得可以的那种,动作都缺贞,打击感爆差

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玩惯了模拟器和家用机版(SS)以后再玩SFC版确实很难受.....不过SFC能做成这样算是不错了

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-5-15 17:12 发表
NEO.GEO准确的说是16+16位的,使用了2个MC68E000,所以机能要比MD和SFC强得多。类似的例子包括PC-E SUPER GRAFX以及MEGA-CD。而且作为一个街机互换主机,其内存可以说是大得吓人,竟然有56Mb,SFC只有2Mb而已, ...
哪里的资料提到MVS是双68k CPU?RAM大小也不对

权威街机网站SYSTEM16的资料
http://www.system16.com/hardware.php?id=869
SNK NEOGEO MVS
HARDWARE DESCRIPTION
Main CPU: MC68000 @ 12MHz
Sound CPU: Z80 @ 4MHz
Sound hardware: YM2610 @ 8MHz
Sound Capability: Stereo up to 56KHz, 4 channels FM (4 operators + LFO) + 3 PSG + 1 noise + 7 4-bit ADPCM
Video hardware: 2 palette banks with 4096 (15-bit) colours each. Simple (4-bit) tile layer + 380 zoomable, linkable sprite-strips. Sprite-strips consist of upto 32 16x16 (4-bit) tiles each.
Resolution: 320x224.
Main RAM: 64KB
Sound RAM: 2KB
Video RAM: 128KB (only 68KB is used)
Main ROM: 128KB on-board (BIOS) + upto 8MB on cartridges
Sound ROM: 128KB on-board (only less then 32KB used) + upto 512KB on cartridges
Sprite ROM: up to 64MB
Tile ROM: 128KB on-board + 128KB on cartridges, later cartridges use a portion of sprite ROM that can be larger.
Sound ROM: up to 16MB
Backup RAM: 64KB
Clock/calender: NEC uPD4990a
Memory Cards: JEIDA 3.0 compliant.
PCB Configuration : Available in 1 Slot, 2 Slot, 4 Slot and 6-slot variants. Some later games also came on dedicated boards.
Revisons : There are 6 revisions of the 1 slot board, MV-1, MV-1A, MV-1B, MV-1C, MV-1F, MV-1FZ. If you have a choice, the MV-1 and MV-1F boards are the ones to pick, having stereo support and joystick ports, the MV-1 board is also the only 1 slot board to support for the MV-IC memory board.
The multislot PCBs are MV-2F, MV-4F and MV-6F and have most if not all features. The 6 slot board is notoriously unreliable, but then it's more complicated and a lot larger than the rest.

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-5-15 17:47 发表



别开玩笑了!NEOGEO是90年发售的主机 和SFC同年发售的

怎么能和PS SS算一个时期??

NEOGEO在当时是个另类 双16位CPU的设计 我认为应该和MDCD 等划在一起
NEOGEO是90年发售的主机?
这个我不知道,知道时已经是PS和SS都流行了,
所以以为是这样的.
查了一下竟然是
1991年7月1日,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo。Neo-Geo的内部结构和MVS街机非常相似,统一售价58000日元,

[ 本帖最后由 我是我的马甲 于 2007-5-15 18:22 编辑 ]

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其实C氏就爱挑战机能极限,看看PS上的CVS,我的神哦~~~:D

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-5-15 17:12 发表
把本作作为以MD和SFC为代表的16位主机最强对战游戏,并不为过 ...
这个不能同意,最强应该是MD的YUYU

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这个游戏没有利用到SFC的卷轴效果,卷轴效果可是SFC战胜MD的一个重要法宝哦.

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卷轴是?
md也有类似效果吧?
是不是分层的意思?

对了,俺觉得neogeo虽然机能比cps1强,不过画面不觉得比sf2好很多啊~恐怕和美工有关吧~
而且sf2的地面3d效果,好像很多neogeo游戏也没有,哦,那个足球游戏还是有3d地~

不过ng实在太夸张了,当年就出了那么个极超前的机器,就连ps和ss的2d机能也及不上它,实在匪夷所思
那时候好像好没有次世代这个词汇吧~


要说到次世代,ng真是才是~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2007-5-15 19:08 编辑 ]

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汗..................才发现NEOGEO的硬件配置居然和CPS1差不多
就68K的主频高2MHZ

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-5-15 19:04 发表
卷轴是?
md也有类似效果吧?
是不是分层的意思?
应该叫回旋卷轴吧,好象是.
很多RPG的大地图都用的,比如FF6.

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-5-15 19:04 发表
卷轴是?
md也有类似效果吧?
是不是分层的意思?

对了,俺觉得neogeo虽然机能比cps1强,不过画面不觉得比sf2好很多啊~恐怕和美工有关吧~
而且sf2的地面3d效果,好像很多neogeo游戏也没有,哦,那个足球游 ...
地面3d效果无非就是矢量线叠加`mvs之所以不做估计是这种效果出力不讨好吧'后来的街霸3和罪恶装备什么的都没有这种效果..

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个人觉得少年街霸2的开头音乐是街霸系列中开场音乐中最好听的!赞一个!

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