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说起HDD VS BD,这个左右次世代游戏容量的话题,果然……

D5已经体现不出”大制作“地身份鸟


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游戏里还是需要CG的,这个和机能无关而和数据的读取速度有关系,在一些讲述剧情的CG中,并不是单一的场景或者人物,而是在多个场景中进行蒙太奇式的快速切换,如果是即时处理的话数据的读取跟不上,我们总不能看一段CG还要读N次盘吧,所以只好做成CG,哪怕只是把即时处理的映像录下来播放!



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小胡子坂口最喜欢开发N张盘的游戏了,居然不喜欢PS3?
不可思议呀


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04.27.07.F.E.A.R._USA_PS3-IHDC[PS3BD-DVD]<灵异恐惧>美版(3.54GB)
04.02.07.Splinter_Cell_Double_Agent_USA[PS3BD-DVD]<汤姆·克兰西的分裂细胞-双重特工>美版(6.28GB)
03.29.07.Armored_Core_4_USA_PS3-PARADOX[PS3BD-DVD]<装甲核心4>美版(14.33GB)
03.29.07.Winning_Post_7_Maximum_2007_JPN_PS3-Caravan[PS3BD-DVD]<胜利赛马7极限2007>日版(8.68GB)
03.27.07.Der.Pate.Die.Don.Edition.EUR.PS3-NextLevel[PS3BD-DVD]<教父-唐版>欧版(9.60GB)
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03.22.07.Virtua.Fighter.5.EUR.PS3-NextLevel[PS3BD-DVD]<VR战士5>欧版(3.80GB)

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小胡子的蓝龙3张D9

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LZ应该看一看以前SONY宣传PS3中BD的影象.

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lz很喜欢用省略号嘛,请问这标题里“果然……”的“……”又代表了啥呢?

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-5-3 13:23 发表
游戏里还是需要CG的,这个和机能无关而和数据的读取速度有关系,在一些讲述剧情的CG中,并不是单一的场景或者人物,而是在多个场景中进行蒙太奇式的快速切换,如果是即时处理的话数据的读取跟不上,我们总不能看 ...
但实际上MGS 3 BIO4的剧情都是REALTIME的啊

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-5-3 13:33 发表
lz很喜欢用省略号嘛,请问这标题里“果然……”的“……”又代表了啥呢?
语文老师没教过你联系上下文么,何况靠的那么近

TG不战不精彩的特色果然还是文化差异造成的

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引用:
原帖由 48wings 于 2007-5-3 13:43 发表


语文老师没教过你联系上下文么,何况靠的那么近

TG不战不精彩的特色果然还是文化差异造成的
哎,在下当年不用功,语文确实没学好,实在没看出来,客客气气地提个问,竟然得到如此答复。
罢了罢了,算我进错帖,您继续吧。

对了,忠告一下,如此卤莽地定义tg众,总归不大好的。
也就好心随口一说,听不听悉随君便。

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引用:
原帖由 48wings 于 2007-5-3 13:40 发表


但实际上MGS 3 BIO4的剧情都是REALTIME的啊
这2个游戏在游戏里的剧情里没有在多个场景来回切换的剧情吧,都是在一个最多2个场景里发生的

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现在CG很少了吧?我觉的这一代还不需要BD或HD

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CG很多,战神2的过场全是CG

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引用:
原帖由 jnray 于 2007-5-3 14:14 发表
CG很多,战神2的过场全是CG
GOW系应归为FF类..重视质量的代表, 而且其题材如此磅礴,用PS2的性能来描绘实在...

期待PS3上的表现, 不出意外应该是个炫耀神机性能的旗帜性作品,所有CS统统RT.

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-5-3 13:54 发表

哎,在下当年不用功,语文确实没学好,实在没看出来,客客气气地提个问,竟然得到如此答复。
罢了罢了,算我进错帖,您继续吧。

对了,忠告一下,如此卤莽地定义tg众,总归不大好的。
也就好心随口一说, ...
兄台请不要把文字按照自己的理解模拟成想象中的语气, 我发贴时是心平气地.

你的忠告我认真的记到本子上了

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