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小黑屋
原帖由 1as23df3 于 2007-4-7 10:10 发表 画面也是游戏性必不可少的组成要素,但不是唯一要素。 过分夸大或完全无视这个要素都是不理性的。 在我眼里,只会强调画面和只会强调异质化操作方式一样,都只是骗小白的花招罢了。 === 你说得很对,画 ...
原帖由 1as23df3 于 2007-4-7 10:14 发表 马甲雷吹捧一下,WII就能卖的好,什么逻辑,你当他是大门啊 === 其实马甲雷是很想吹WII的机能的,可是WII实在不争气,机能连NGC都不如,他怎么好意思吹呢? 不过如果WII真有XO的机能,恐怕XO、PS3都不用卖了 ...
原帖由 zj87813096 于 2007-4-7 10:14 发表 我觉得老任游戏画面很好看~~ 战争机器的画面再好,不好玩,一样米兴趣~~
魔王撒旦
o(╯□╰)o
原帖由 zj87813096 于 2007-4-7 10:19 发表 我认为的游戏画面好是美观程度,而不是所谓的什么P~
五道杠
原帖由 788414 于 2007-4-7 10:02 发表 游戏性是什么? 怎么来解释? 画面和游戏性有区别么? 有矛盾么? 为什么要分开来说? MGS系列,FF系列等等,怎么说? 什么才叫真正意义上的好游戏? 宅男怎 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-4-7 10:21 发表 平衡,世间万物,平衡才是关键。 而且画面是游戏性的一部分,为什么要把他们对立起来呢。
阿呆
天外飞仙
原帖由 1as23df3 于 2007-4-7 10:28 发表 平衡,世间万物,平衡才是关键。 而且画面是游戏性的一部分,为什么要把他们对立起来呢。 爵爷觉得他们是对立,他们就是对立的 === 请问究竟是我割裂了画面与游戏性还是任天堂割裂了画面与游戏性? XO和P ...