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核心索饭初步解读Play Station Home和Game 3.0

引用:
原帖由 Pele 于 2007-3-8 13:48 发表
房间这个概念没多大意思
关键是用户如何自己创作内容
就好比BLOG可看不可看取决于里面更新的文字,而不是底图

从用户群上的区别来看,传统家用主机的用户自己开发的能力恐怕和SECONDLIFE的用户有数量级上的 ...
Blog虽然没说,不过我个人估计加入的可能性很大,毕竟开发起来难度非常小。

和Second Life相比,首先二者定位不同。PS Home的定位是用来连接玩家,促进平台普及拓展的。而Second Life显然是要形成海量的用户,然后从而才能实现进一步价值。
相比来说PS Home未必需要达到Second Life那样的用户规模就能够实现自己的目标。


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引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-8 13:50 发表


那么如何规避版权风险?
Sing Star自身内容:SONY Music…………

玩家创建内容:目前个人录制的音频和视频在分享和传播上目前还没有版权的保护,只要不拿去商用就行。

既然Youtube都没有问题,这个自然也就不是问题



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认真地看完了,好长····
真是一点吸引力都没有。谁理它什么装B的讲个房间摆个什么东西啊,真是无聊透顶,人家宁愿用LJQQ来玩这个都不想花几千银买台无聊的东西来玩更无聊的东西。
什么游戏世界排名,好象其他的游戏机都没有似的。
还建一个什么猪世界,还写评论呢,真是无聊透顶。
打完游戏关机睡觉,谁理那些电脑上就有、而且能交互的用户多得千文数字去的东西啊?!

也许没游戏的“高价货”也只能出些抄来的无聊屎桥了。聊胜于无么。


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 -20 恶意灌水 2007-3-8 14:00

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-8 13:53 发表

很多问题我建议你先看R版的两个帖子再问。

1、目前没有官方的说明,个人推测是全球区域的一个封闭平台
2、显然是和游戏互动的,平台是基于PS3的,这点也是肯定的
3、这个不是任何问题,具体原理不用解释,你可以参考MMORPG
4、这个可预见的作用是非常积极的,具体什么程度,我不是预言家
5、和Live,Mii相比,PS Home和Web2.0的理念结合的更加紧密。相比其他的虚拟社区来说,PS Home在功能上更加有针对性,也更加贴近平台,而且还有一些固定的主题。
我并非来找碴的,正式因为R大那贴看过了才会有这些疑问。
1. 如果是全球区域性的广域性封闭平台,那么如何解决不同国家用户的同时接入、交流问题。这和Mii、Live那种相对静态的服务不同;
2. 如果是和游戏互动且际遇PS3 ,那么如何和PS3相对分散的游戏服务器连接(PS3的游戏服务器和Live不同吧,甚至游戏中的好友列表都无法互通);
3. 承接问题2,总不能通过游戏光盘附赠内容吧(当然,这是针对ID而言,而不是房屋布置);
4. ......我是看了“核心索饭”、“解读”的字样才提问的 囧
5. PS Home如何与Web2.0结合,PS3 Home所针对的用户是已拥有PS3的人群,还是打算利用这个功能来吸引新用户(为了Home而购买PS3?)。

总之现在我是解读不能啊,老实说根据现有资料比较看空这个计划。
引用:
原帖由 BD 于 2007-3-8 13:57 发表


Sing Star自身内容:SONY Music…………

玩家创建内容:目前个人录制的音频和视频在分享和传播上目前还没有版权的保护,只要不拿去商用就行。

既然Youtube都没有问题,这个自然也就不是问题
YT已经不止一次撤掉其主页上的版权物呢(当然肯定撤不干净),同样不商用的P2P也遭受到了来自唱片、电影业的压力。若是共享的话,那么共享版权物肯定会引发一定的问题。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-3-8 14:07 编辑 ]

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3D界面的网络硬盘.

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-8 13:43 发表
我觉得HOME就是图形化的LIVE。用硬盘上的图片来装饰墙面,观看影片等等——这个功能实际上是直接读取本地内容吧?蛮有新意,不错。

不过要说这网络速度。现在360上下载一个100M的高清预告片可能要几个小时。 ...
没这么夸张吧~俺用的有线电视宽带在晚上繁忙时段下载一个360的百兆左右的高清最多也就用20分钟~

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怎么是恶意灌水啊?说得尖锐点不行啊?
恶意的话我才懒得打这么多字呢。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:03 发表


我并非来找碴的,正式因为R大那贴看过了才会有这些疑问。
1. 如果是全球区域性的广域性封闭平台,那么如何解决不同国家用户的同时接入、交流问题。这和Mii、Live那种相对静态的服务不同;
2. 如果是和游戏 ...
1、这个是我估计上的错误,我上面也说了,官方目前还没有任何关于区域划分的问题。如果考虑到语言的问题话,可能会根据语言来分区吧。
2、目前游戏之间好友列表不能同步是因为初期PS3网络开发环境不完善导致。以后肯定是统一的好友列表。其实RR7里面就已经用XMB的好友列表了。
3、这个还是老问题:关于Customlize的Avatar在不同客户端上显示同步的问题,以及信息存储的问题目前业界都已经有成熟的解决方案。
4、积极作用行了,之所谓谋事在人,成事在天。
5、Both,显然。不过我认为吸引新用户的作用大些

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GAME 3.0和GAME 2.0的本质区别在什么地方?

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:03 发表


我并非来找碴的,正式因为R大那贴看过了才会有这些疑问。
1. 如果是全球区域性的广域性封闭平台,那么如何解决不同国家用户的同时接入、交流问题。这和Mii、Live那种相对静态的服务不同;
2. 如果是和游戏 ...
个人认为任何社区都需要管理,比如有用户利用Sing Star的上传功能提交了非法内容,那么就需要有管理员来负责清除工作。
这个问题是互联网规范的问题,而不是产品本身的问题。

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-3-8 14:13 发表
GAME 3.0和GAME 2.0的本质区别在什么地方?
通俗来讲,Game2.0就是开发商做游戏,玩家一个人爽,或者几个人凑在一起爽,爽完了就完了。
而Game3.0是开发商做游戏,玩家用玩游戏,同时还可以生成一个结果(作品),然后作品可以在玩家之前分享。随着玩家不断的玩,作品库的规模也不断增大,从而为游戏创造第二次价值体现。

并不是说Game3.0就一定比Game2.0好,或者先进什么的,而是Game3.0是游戏开发设计的一个新的发展方向。

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-3-8 14:13 发表
GAME 3.0和GAME 2.0的本质区别在什么地方?
...good question. I guess it's something like the difference between traditional 3D graphic and the evolutional 4D graphic on PS3
sorry for the english,  just got a little problem with my chinese input.

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-8 13:57 发表


Sing Star自身内容:SONY Music…………

玩家创建内容:目前个人录制的音频和视频在分享和传播上目前还没有版权的保护,只要不拿去商用就行。

既然Youtube都没有问题,这个自然也就不是问题
这个我一定要试试的

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很简单,大家看得很清楚.
SONY官方只是提出了WEB2.0和GAME3.0的概念.具体实施日期和内容还未定.
然后TGFC的BD大神马上把这些概念具体化成产品了.
接着便开始学习多多,
开始QA了.

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:11 发表

1、这个是我估计上的错误,我上面也说了,官方目前还没有任何关于区域划分的问题。如果考虑到语言的问题话,可能会根据语言来分区吧。
2、目前游戏之间好友列表不能同步是因为初期PS3网络开发环境不完善导致。以后肯定是统一的好友列表。其实RR7里面就已经用XMB的好友列表了。
3、这个还是老问题:关于Customlize的Avatar在不同客户端上显示同步的问题,以及信息存储的问题目前业界都已经有成熟的解决方案。
4、积极作用行了,之所谓谋事在人,成事在天。
5、Both,显然。不过我认为吸引新用户的作用大些
1. 我觉得设计成大厅-ROOM-活动室这样的结构应该不错;
2. 只能这么希望了,不过起码现在还看不出有什么改善......我认为短期内HOME也极有可能成为众多PS3网络孤岛中的一个;
3. 让我想起了SOE EQ2 的公寓......不过我搞不懂对于独立的ID来说虚拟形象究竟意味着什么或者说能对其他玩家能表达出什么(比如Live的游戏列表、积分、喜爱游戏等等可以直观的反应出来);
5. 我觉得单靠这种“免费的增值服务”来吸引新用户加入PS3有点不切实际,用户购买4、5百美金的东西就是为了这个的话......况且初期SONY不能从PS3上赚取足够的利润。

p.s:下载内容后保存在个人的硬盘的话,PS3的性质更类似于Live的HD下载和iPOD的下载业务,如果处理不好,在成功之后势必会有倾覆的危险。

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