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原帖由 dfd 于 2007-1-29 02:04 PM 发表 这种事情对购买正版的人的心理上说是祸不是福
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小黑屋
原帖由 Leny 于 2007-1-29 14:06 发表 购买正版从心理上就已经接受了价位和价值,好比MP3满天飞还有人买CD一样。
原帖由 GAYBL 于 2007-1-29 14:19 发表 这个比喻很牵强,CD的音质是MP3能比得吗?
原帖由 dfd 于 2007-1-29 02:31 PM 发表 而且买正其中一个动力是:我买正,我玩到了,你玩不到。
原帖由 dfd 于 2007-1-29 02:31 PM 发表 心理上接受了价位才会买,但D的出来了,正的价位就不那么能让人接受了。
元始天尊
入门级小说码字者
卢瑟
魔神至尊
天天宅
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2007-1-29 14:33 发表 这个比喻其实很恰当 真正听音乐的,自然不能忍受MP3的音质,出于对唱片的热爱和对制作唱片的人的支持,会买CD 真正玩游戏的,自然不能忍受烧录或者D盘质量外形的劣质感,出于对游戏和游戏制作人的支持,会买Z
原帖由 Leny 于 2007-1-29 14:42 发表 为什么说D的出来了正的价位就不能接受了呢?4800的始终都是4800,难道会因为D的出现而迫降为3800?? 究其原因,还是因为攀比的心理,因为前面有7元的东西,后面有350元的东西。你明显错怪了所谓的觉悟问题 ...
原帖由 dfd 于 2007-1-29 04:11 PM 发表 为什么有些游戏刚出就崩值?的确游戏在某些人眼中价值是固定的,他值得400,我就花400。不管D的有没有,照买。但这个是全部吗?这个根本不符合市场规律。 因为D,某些质量一般的游戏就肯定不好卖,他才要贬值,不是说D出了他就贬值,而是说D严重化了这个过程。 为什么游戏首发能贵,过不久就得降?没有市场了,还不降吗?不要用固定的价值去衡量软件,正版游戏不过是生产线上的批量产品。要论所谓的艺术价值,跟D的有区别吗?
原帖由 Leny 于 2007-1-29 16:19 发表 游戏崩值怪D版?这是什么逻辑啊?解释下 TALES OF TEMPEST 崩值情况?! 有没有D版,在日本和美国,这些游戏的销量影响都不会改变太大,游戏这种销量针对发达国家的产品,还没有听说过靠中国市场拼出销量彩 ...
原帖由 dfd 于 2007-1-29 04:36 PM 发表 你第一句话就故意曲解了。我说D严重化了这个崩值进程,不是说D导致了这个过程。你真看不懂?