火炎之日
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小黑屋
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 13:24 发表 把画面和系统兼备的游戏列出来,去掉那些游戏公司的重头项目,诸如FF DQ HALO MGS BH MARIO ZELDA XENO TK VF等等. 你看看还能举出多少来. 在下的观点说很清楚了,一个钱的问题.那些游戏公司的大项目,开发 ...
混世魔头
原帖由 藕是张力 于 2006-12-29 13:27 发表 画面,系统都来源于理念 不同的两个理念,永远没有调和的可能 就像任饭永远不会原谅恐龙
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 hugang 于 2006-12-29 13:31 发表 FF DQ HALO MGS BH MARIO ZELDA XENO TK VF等等,这些还不够吗? 你既然也说到钱的问题,那么也应该想到: 矛盾和对立的不是画面和系统,而是画面系统和资金。
魔王撒旦
原帖由 firesun 于 2006-12-29 13:28 发表 我看了发贴人,决定不和楼主扯皮~~~:D :D 关键是时间啊,游戏做到50%以上才能开始测试系统,然后就看系统当初设定的完整度如何了,不断的修改 尤其麻烦的数值平衡……
银河飞将
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 13:47 发表 那就麻烦你到BIOER那贴里去看看. 在下什么时候说过画面和系统是对立的了. 这根本是LZ在歪曲在下的理论. 从理想状态下,这两者的确是不对立的.但你能找出多少游戏能像这些游戏一样获得几乎无限的开发费用? ...
原帖由 卖哥 于 2006-12-29 13:55 发表 是我不够出名还是没有头像 我提的观点怎么反应也没有?
原帖由 Nothing 于 2006-12-29 14:02 发表 劝你了解一下真实的游戏开发,有多少游戏是系统做到一定工数就停了不做了的。整块部分系统砍掉还是有的,凡是保留的部分几乎都是跟到游戏开发结束,中间不断测试调整。在这么多时间里调整不好,能怪画面吗 ...