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圣剑4 - 从失望到希望(有少许剧透)

SEX怎么说当年也是半个靠画面吃饭的,一开机看个开场画我就觉得完蛋了,饭通给的30分我都嫌多了.元素精灵们的样子要多怪有多怪..
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不是很同意
这些元素精灵的样子从圣剑2开始一直没变过
就算是legend of mana里面也是这个鸟样的
系列玩家应该看了挺感动 至少我就是



另外游戏的音乐非常赞.的确是圣剑那种老风格.不过比起PS上的MANA传说还是逊色一点.感染力还不够.期待OST.
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音乐还好,这次是伊藤贤志,就是老圣剑1的作者。
听了一开始没什么特别印象
而且居然连1代标题《RISING SUN》也用上了,骗FANS眼泪么
BOSS战也一般,没有SAGA系列那么精彩
最后比不上MANA传说我也同意 毕竟MANA传说是下村女神 下村女神最高 哈哈 哈哈哈



最后说一句,游戏的描述还是基本同意
人设画面也不错,系统做的还算用心吧
在美工风格上倒是落了重本了,毕竟是渣公司整个THE WORLD OF MANA计划的核心作品
不过视角很渣,跑步跳跃手感很渣,漂得厉害,整一三流动作游戏
特别最近玩了好多隔壁那家N什么什么的游戏,没得比
砍起来还可以接受,拉索和障碍物还算有点创意
但是我还是喜欢冲进去猛砍多点
另外每关回归LV1对我来说也不是什么太大的问题
毕竟动作游戏还没有LV的概念呢
这次的动作成分是历代最重了


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画面我是说3D做得太失败.....特别是围绕住精灵的元素气息用3D来表现已经不是差强人意那么糟糕了...

乱砍完全没有经验要怎么升级,前两天整天盯着一堆石头木头要怎么摆怎么做COMBO发愁-_-....

基本上这是一个LU画面的CU向游戏..上手时间极极极长.....10来个小时徽章都拿了好几个了还不能把勾索运用自如..目前已经把游戏闲置了.....

制作人偶不太清楚..不过明显这个做音乐的家伙继承了MANA音乐制作人的优良传统使用爱尔兰长笛和欧陆北部的乐器来做主旋律但是还模仿得不到家口牙.只能说形似神不似.不过音乐有这素质也就满足鸟 ヽ( ´ー`)ノ 



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