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【转贴】谁能在GEAR OF WAR里看到软阴影?

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-11-29 10:51 发表


有时候眼光还是要放远一点,才能看到更美好的风景~
有时候心态要放平一些,才能体会到更单纯的乐趣

难道我看见一个画面不好的游戏,但是用了无数的所谓新技术,看法就该改观吗?...


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这些都是对的,不对的就是根本不用长远的眼光。



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听lz这么一说记得好像打过的几款xo游戏里确实有这个现象,好在影响不大,希望以后的开发商能够避免。


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恩,没错。EPIC个渣马上要挂了:D

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一点都看不懂,不过斑马纹还是有感觉的,但作者要求是不是太高了点啊?

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软阴影```现在的显卡技术能做到实时的光线追踪软阴影了!!!我火星了

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ATI这个渣滓,败给NV是理所当然的。卡马大神的doom 3 一出,立刻把ati显卡opengl的缺陷放大了N倍。
当然NV支持opengl也是有内部需要的,nv内部很早就转向了linux工作站,为了跑那些EDA软件必须有高素质的opengl驱动才行。

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ati跟ms混在一起 当然不好好支持openGL 要不然谁还去用dx

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引用:
原帖由 123zhc 于 2006-12-1 02:42 发表
ati跟ms混在一起 当然不好好支持openGL 要不然谁还去用dx
这话也不全对,MS凭借着Windows的垄断地位和开发工具的优势也能确保DX在windows 游戏平台的主导地位,又比如NV的g6xxx系列就开始支持DX9c,而ATI的x1000迟到了一年,而且更多的晶体管效果还不如G7xxx实用,说到底还是自身技术实力,特别是驱动开发的缺陷造成的。

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有两点要纠正一下
第一个 卡神曾经和ATI一度暧昧,最早DOOM3是针对GF3开发的。但是02年的DOOM3是用8500跑的效果相当出色,当时卡神表示出ATI画面更好的意图,但是峰回路转的事情是ATI自以为是的把内测版本泄露出去弄的卡神大怒,当时就表示出要对NV进行优化,甚至要对ATI进行劣化现在情况就这样子,但是在Q4方面就没有那种情况了。
MS不希望任何一家硬件公司过于垄断,这样它才可以游刃有余。在DX9的时候ATI一路凯歌,所以9C的时候开发套件就早给NV。造成目前的情况主要是NV拿了两个东西炒做一个是SLI这个对喜欢跑分的用户诱惑力很大,一个就是9.0C。所以目前NV比较强势
但是MSATI合作以后WGF2.0开发套件早给了半年都多,这次肉搏就看结果了。

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引用:
如今用到PS3被小日本死命地磨, 肯定假以时日, 必然会驪S2一样有惊人效果的东西出来.<巨像>里,又是毛发,又是阴影,又是全屏辉光,又是景深...谁能想得出8M VOODOO功能的东西+2个VECTOR UNIT能做出这样的东西.
其他不是很动,但是这句话我绝对赞同。

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2006-12-1 13:12 发表
有两点要纠正一下
第一个 卡神曾经和ATI一度暧昧,最早DOOM3是针对GF3开发的。但是02年的DOOM3是用8500跑的效果相当出色,当时卡神表示出ATI画面更好的意图,但是峰回路转的事情是ATI自以为是的把内测版本泄露 ...
很有意思,可见显卡市场变化无常阿,不过说到底还是ATI不争气,好几年硬是拿不出高素质opengl驱动,被卡马大神虐也是没办法呀。
现在就看看R600能否达到预期了。

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再纠正一下……虽然DOOM3最开始是给GF3做的,但后来即使卡马克和ATI暧昧的时候,DOOM3的演示画面是在ATi 9700PRO上展示的,那还是01年的E3,不是02年在8500上,就是那次让小岛秀夫感慨日本在技术上远逊于欧美!

ATi的失败从技术上来说,或许是因为SM3.0的问题,但是这不足以说明问题,任何一个公司都是在市场出了问题才会垮的,技术也是为扩展终端市场服务。9550和MX440的销量在中国之高,可远比高端卡厉害!即使在全球,高端卡的销售也不过那么多!ATI是败在了NV的产品策略上,但是即使如此,A卡依然可以占据40%以上的全球独立显卡市场,被AMD收购,只是ATI股东们认为这是一个可以更好找钱的机会,并不是说ATI不被AMD收购就活不下去了,这和当年3DFX被NV收购是两个完全不同概念的东西!

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0。纠正LZ一个错误,是SHADER MODE,不是SHADOW MODEL
1。X360的东西,扯出OGL做什么,NV的FREE PCF的确方便,当然,也只是方便而已罢了,ZBIAS还是一样省不了,反观ATI,
X1000系列的FECTH4被LZ选择性无视了。。LZ可能不知道,真正的SOFT SHADOW,可不是一个PCF就可以的,采样起码要在32次以上才有比较好的效果
而不在投影范围内的像素如果也作同样操作效率必然低下,所以高效率的SHADER分支才是SOFTSHADOW的根本,在这方面
NV实在SB了,只有在相同条件的像素数量大于64X64才能达到性能平衡点,而ATI X1000只需要4X4个像素,高低自辨
2。日本人干嘛只能在PS3上软磨硬泡,就不能抽空研究研究SDK比PS3完善的多(至少目前)的X360?
3。我咋就在GEOW里看到大量的SOFT SELFSHADOW了呢?是我选择性画面增强还是LZ又一次选择性失明?

回帖没看标题,该抽,以上回复仅针对原贴作者

[ 本帖最后由 CreateDevice 于 2006-12-2 00:21 编辑 ]

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LS不必要较真,文章的作者大概根本就不知道没有用到PCF的shadow map是个什么样子,此类nv fan文章,当作娱乐看看就ok了,连反驳的必要都没有。

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