小黑屋
原帖由 hourousha 于 2006-9-29 20:58 发表 一个不留神发现‘HL2只是美工好’这种可怕的观点已经蔓延到tgfc来了,看来GDC 05上那一大群把‘最佳技术奖’投给HL2(最佳技术奖不是Farcry,Doom3而是HL2哦)的人也应该来这里学习一下……
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超级版主
你颤抖么
原帖由 zhuliang 于 2006-9-29 20:07 发表 这点欧美跟日本确实有很大不同,欧美的理念是玩家玩一遍就能体会到游戏全部内容,很少会加隐藏要素跟支线什么的。 至于敌人的AI不知道你是不是在选项里调到最高了。
魔王撒旦
原帖由 zhuliang 于 2006-9-29 21:47 发表 具体有什么出彩的技术可以具体说下吗?除开资料片加了个连X800都能用的低精度HDR,我实在没看出有什么技术。
原帖由 hourousha 于 2006-9-29 22:05 发表 radiosity normals map这个是从原版就开始应用的东西,而它的人物采用的是image based lighting的结合方法,这样才能表现出真实的感觉。 radiosity normals map的本质含义是将高频元素(normals map)应用于 ...
拂袖而过
太太团
魔神至尊
原帖由 hourousha 于 2006-9-29 23:23 发表 另外,我印象中PGR3可是s7e3的格式哦,要说它有什么高精度实在是言过其实了。
原帖由 hourousha 于 2006-9-30 00:46 发表 相对而言的……那么其实INT16的大多数情况的精度都比s7e3高您知道么? 为什么因为s7e3代表7位尾数+3位指数,3位指数带上偏移就是-3到3的范围。 也就是s7e3的最大值是接近16(1.1111111*2^3)最小数值是0.0000 ...
原帖由 hourousha 于 2006-9-30 01:48 发表 您一开始说技术,然后说精度,最后又拿车库里汽车身上的反光来对比HDR的overbright阶段的墙壁。我实在把握不住您想说什么……