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重点贴:TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏评论追加

DMC4
次世代上DMC的新作,HDRrendering 和模拟光散射使得室外场景看起来很不错,但是感觉场景感觉就像PS2上提高分辨率上来的,老卡的画面,做得比后面一款说的作品差点,反过来说,画面还有加快进步的预感,开发途中嘛~
这个诚恳,希望发售时达到lp的素质!


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一共才几个50.....



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最后一段是哪个台巴子的YY


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太失望了。。真的缩水了啊。。
失望。。无尽的失望。。

这次次世代是对机能最失望的一次次世代。。

不过ps3现在这个规格,都是ms迫出来的。。赶工的产品能好到哪样?

野心又大,又搞bd。。

当年xb的nv2a,历史证明了确实是超前的gpu。。
到了今天同是nv。。唉。。

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真是,还没见过这么缩的.以前开发的游戏到现在就掉祯,搞笑不是

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官方公布了RSX的规格了吗?

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引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-27 01:39 发表
官方公布了RSX的规格了吗?
现在官方公布规格还有意义么?以上“眼见为实”的例子还不足够么?
是不是ps3一定要全方位强于xo呢?没错,以历史上的眼光去看。。越迟的确越强。。

但目前是.........
流畅运行在规格更高的ps3硬件(指开发机)的游戏放在零售版上出现了丢帧。。
涉及到开发度的问题吧。。。以推理的方式来说,大概以后到完成版的时候,为了流畅,可能要比现时的版本要缩水。。
画面可以弄得更好?我认为还是理性点好吧,所以我都说觉得十分十分失望了。。。

现在的次世代已经见底了。。

不过如果要说比xo强的地方,大概就是物理体现了。。没见过xo游戏有这样强横的物理效果
(目前来说,当然,由头到尾都是目前来说)

但图形方面似乎是xo占优了,但强不了多少,
xo丢帧的情况其实也已经到了普遍存在的说法了,软饭别骂,我对帧数很敏感,没办法。。

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RSX降频了?出乎意料啊,照理上就算600成本和热量都不会很大啊

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现在RSX的规格是西川善司推测出来的

跳桢的都是些开发度比较低的游戏,RR7和网球3都是1080P 60FPS

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除了降格之外,对新主机开发不能上手也应该有关系。 想想XO首发时候的游戏的丢祯,现在XO的游戏就没这个毛病了。

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引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-27 08:54 发表
现在RSX的规格是西川善司推测出来的

跳桢的都是些开发度比较低的游戏,RR7和网球3都是1080P 60FPS
怎么推测啊?显然是公开的秘密了
果然ps3要推1080p是不得已而为之,一是看准大众只看数字的心理,二是360在720p凭借edram优势明显,不如直接上1080p大家八斤八两,甚至因为360没有hdmi在输出上略逊一筹,但是没有aa的1080p真的好过有aa的720p么?真1080p显示设备的全球市场普及度到底有多少呢?这些问题恐怕是“无解”

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2006-9-27 02:05 发表



现在官方公布规格还有意义么?以上“眼见为实”的例子还不足够么?
是不是ps3一定要全方位强于xo呢?没错,以历史上的眼光去看。。越迟的确越强。。

但目前是.........
流畅运行在规格更高的ps3硬件( ...
很多东西光用眼睛看还是不够的,要用点脑。

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2006-9-27 09:07 发表

怎么推测啊?显然是公开的秘密了
果然ps3要推1080p是不得已而为之,一是看准大众只看数字的心理,二是360在720p凭借edram优势明显,不如直接上1080p大家八斤八两,甚至因为360没有hdmi在输出上略逊一筹,但是没 ...

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只有两句话可说

1: 你不是说PS3画面好吗?那你就拿个画面好的证据出来让大家看看。实实在在的画面总比YY强多了。

2: 有人说,目前PS3画面不好是因为初期游戏的缘故,那好也拿XO的初期游戏和PS3初期游戏比比,这总算公平了吧。

看看这个比较贴,有没有说服力大家心里有数。
比较贴在此 : http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=77&ID=441982

哦,还要多说一句,这些还都是相差一年的初期游戏。严格说,这还是拿06年末的PS3游戏和05年末的XO游戏比较。时间上 XO已经吃亏了

[ 本帖最后由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:21 编辑 ]

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这难道不是7600gt?

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