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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

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原帖由 @铁甲飞龙09  于 2026-2-4 15:21 发表
老任n64用卡带好处是杜绝盗版,维护了厂商利益,减少损失。主机大战落败的厂商都会提前推出新机,我们不能只看机器的总销量,要看当年的市场情况,要知道n64在2000年2001年是在对抗ps2
用卡带的原因是卡带价格可以任天堂说了算,卡带流程可以任天堂管控,这是一块肥肉没那么轻易放手。
索尼把游戏市场扩大了一杯,让大家意识到蛋糕更大


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原帖由 @majian1  于 2026-2-4 22:09 发表
和N64比销量,你说N64游戏数量少所以销量集中,土星游戏数量多销量被均摊所以吃亏了,是这个意思吧?

那么问问你,SS是上千个游戏,PS有4000多个游戏,哪台主机的游戏数量多?按照你的逻辑是不是PS的游戏数量太多了销量被均摊,所以PS更吃亏了啊?
ps主机销量也多很多



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假如让雷军去卖ss能成功吗?


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原帖由 @依然自我  于 2026-2-3 18:46 发表
其实sfc的时候rpg就已经很火了,只不过那个时候国内玩家大部分都玩不起
街机门槛低,你哪怕不买也可以站在旁边看^O^
租机玩rpg我觉得相当有钱了有个性,毕竟游戏时长摆在那,而且没中文,游戏节奏要对电波,偏文艺,偏青年或成年玩家,他们透过某些媒体了解作品独特魅力从而产生兴趣,毕竟占少数,印象光顾第一间租机铺,主打sfc的,大部分玩龙珠格斗,或者各种清版act,rpg和战棋就那固定几位大哥,印象重装机兵,梦幻模拟战,圣战系谱,最终幻想。fc在大陆火时候老四强,马里奥等动作类为主流,另一方面也受好莱坞打不死英雄主义电影影响,街机火爆爽快的内容与当时审美是同步,受此影响会选择硬派动作类占多ss,又能满足打街机的愿望,不奇怪。

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原帖由 @stant7777  于 2026-2-1 22:19 发表
XSX输给PS5绝对不是因为3D机能,但SS输给PS,3D机能不足是绝对的主要原因。

2D游戏SS确实有不少强过PS的,但3D是真的一眼输。

作为世嘉死忠,真的意难平,但是飞龙RPG汉化出来后,终于放下了。
2D游戏强过ps吗?我记得当年PS玩snk格斗游戏放光盘就可以玩,土星还要买加速卡..

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原帖由 @熔点蛇  于 2026-2-7 10:18 发表
假如让雷军去卖ss能成功吗?
一个偶然的机会,卖车问题焦头烂额的华夏大商人穿越到倭寇小国那时加事集团被魔地狱嗦泥围攻光明顶 自家主机冥王星生死存亡时刻233短剧可以爽爽

本帖最后由 impact39 于 2026-2-7 13:35 通过手机版编辑

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