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宫本茂希望任天堂被排除在专注于高性能的“游戏大战”之外

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我觉得主要是引擎的锅,以前没有单一引擎垄断的时候,百花齐放,有了引擎之后很多设计哲学会潜移默化,慢慢趋同,随着游戏开发成本变高,以后这种现象会更加明显。


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原帖由 @ジム  于 2024-10-1 00:01 发表
这楼居然还在吵?笑死我了
任地狱为了冲年末销量而不在财年内发表新机?自己抽自己耳光?再说了按你的说法,NS大把的中轻度用户,公不公布新机对NS年末销量应该没JB影响啊,反正有大把你所谓的用户玩个霍格沃兹就能高潮了,要什么新机?
至于DQ12不发布是因为受NS平台牵制?笑死我了,真他妈当这电子垃圾是什么神物了,自己起搜搜近2年来虚幻5开发的有几个上NS了?别说NS机能不配上DQ12,就是DQ12发售后同期没有NS2版,也是非常正常的
这别在这意淫了,dq这种80%以上销量都在日本的游戏不登陆任天堂的机器就是在作大死,根本不可能发生的事情,dq11为了日本销量还专门做了个3ds版,意淫什么不好意淫dq



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原帖由 link520 于 2024-10-1 07:45 发表
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这别在这意淫了,dq这种80%以上销量都在日本的游戏不登陆任天堂的机器就是在作大死,根本不可能发生的事情,dq11为了日本销量还专门做了个3ds版,意淫什么不好意淫dq
也可能是有专门做了的NS版,没有NS2版。
不要觉得理所当然,WiiU有DQ么?


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原帖由 @卖哥  于 2024-10-1 08:05 发表
也可能是有专门做了的NS版,没有NS2版。
不要觉得理所当然,WiiU有DQ么?
dq10,哈哈

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原帖由 @卖哥  于 2024-10-1 08:05 发表
也可能是有专门做了的NS版,没有NS2版。
不要觉得理所当然,WiiU有DQ么?
正好说明DQ这个游戏,一定要附着在日本销量很高的机器上,主机也行,掌机也行。

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原帖由 ジム 于 2024-10-1 00:01 发表
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这楼居然还在吵?笑死我了
任地狱为了冲年末销量而不在财年内发表新机?自己抽自己耳光?再说了按你的说法,NS大把的中轻度用户,公不公布新机对NS年末销量应该没JB影响啊,反正有 ...
關於你的問題:第一點,N是否自己摑嘴,請參考本帖230l,234l,237l,241l;第二點,公布新機是否不重要,請參考本帖201l;以上,我很早以前就回答過了,可能是你沒看到,請看完。

第三點,必須說,如果Se真的能像你說的那樣能徹底無視Ns市場,可以隨心所欲自己決定Dragon Quest登上哪個主機拒絕哪個主機,它早就這樣做了,而且我肯定它一定會這樣做。

但為什麽它不這樣做?原因就在於不是它不想,而是它做不到。

Dragon Quest系列遊戲與FF最大的不同,在於它是一個不能丟棄日本市場的作品,它放棄不起。到現在為止,Dragon Quest最新作11,包含11s的總銷量中日本占70趴以上,這樣的市場,是Se說放棄就能放棄的嗎?
也許你覺得無所謂,但Se真做不到,為什麽,因為Se賠不起。

Dragon Quest這個系列,Se的著作權占比是最低的,它並非唯一掌握著作權的實體,堀井雄二的Armor Project工作室才是Dragon Quest著作權的第一順位實體,已故漫畫家鳥山明的BIRD STUDIO工作室是著作權第二順位實體。Se是最後的,最末的實體。
也就是說,當Dragon Quest一款作品被投入市場,產生利潤後,Armor Project工作室和BIRD STUDIO工作室會首先取走其中歸屬於它們的份額,這些份額是固定的,不根據作品的暢銷與否而增減。換句話說,如果因為你Se的原因讓作品賣得差,賣得少了,人家是不管的,人家只取固定屬於人家的那部分,剩下多少,都是你Se自己自負。
你認為,在這種條件下,Se敢於做出讓Dragon Quest的銷售無視Nintendo主機市場的決定嗎?別說現在是Ns主機已經取得日本市場絕對優勢的情況下,就算是2014年~2017年,在Nintendo於日本市場處於不利敗退的情況下,Se都不敢這麽做。11仍然要保住Nds的份額,H1、2也要預定登陸剛剛發售不久的Ns主機。
我相信,以Se現在的經營者們的心情,他們是無比希望自己能擁有「用Ue5引擎作為12無視Ns借口」的權力,但現實做不到,至少在Nintendo公布新機之前,他們做不到。因為Armor Project與BIRD STUDIO不會管你Se的經營狀況,如果這樣做了,Se經營層該如何去說服股東,讓他們接受Dragon Quest的新作放棄日本最大的遊戲機市場,去Ps5這個在日本僅有六七百萬銷量的主機上豪賭的決定?經營層願意賭,股東們會賭嗎?

如果你是經營層,你認為應該怎樣做才能讓股東們批準你做出的這個決策?個人看法,如果我是股東,那除非是我看到日本最大遊戲機市場的主人,Nintendo自己放棄了這個市場,推出新機,推動日本市場重新洗牌。那既然是Nintendo自己都不看好這個市場,Se的經營層做出放棄Ns市場,登陸後繼機的決定,我也無話可說。

你覺得這樣的回答,是否合理?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-10-1 09:01 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2024-10-1 08:05 发表

也可能是有专门做了的NS版,没有NS2版。
不要觉得理所当然,WiiU有DQ么?
如果這麽處理的話,Se早就迫不及待的公布了。
你認為上個季度剛報了221億日元直接損失,迫切需要利好消息提振股東信心的Se,還要把這個目前為止它最大規模的開發項目封鎖消息到堀井雄二都不能說,說了會惹人發怒的程度,是為了什麽?

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-10-1 08:54 发表


關於你的問題:第一點,N是否自己摑嘴,請參考本帖230l,234l,237l,241l;第二點,公布新機是否不重要,請參考本帖201l;以上,我很早以前就回答過了,可能是你沒看到,請看完。

第三點,必須說,如果Se真的 ...
一方面说不可能放弃switch大市场,一方面说如果可能就跳过switch,上sw2,以便于让ps5成为主要平台,这思路...

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-10-1 09:06 发表


如果這麽處理的話,Se早就迫不及待的公布了。
你認為上個季度剛報了221億日元直接損失,迫切需要利好消息提振股東信心的Se,還要把這個目前為止它最大規模的開發項目封鎖消息到堀井雄二都不能說,說了會惹人發怒 ...
啥叫说了会惹人愤怒?se官方怎么说的?公布dq12 平台会让人愤怒?

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原帖由 yfl2 于 2024-10-1 09:21 发表

一方面说不可能放弃switch大市场,一方面说如果可能就跳过switch,上sw2,以便于让ps5成为主要平台,这思路...
為你一個人標註一下重點:


我相信,以Se現在的經營者們的心情,他們是無比希望自己能擁有「用Ue5引擎作為12無視Ns借口」的權力,但現實做不到,至少在Nintendo公布新機之前,他們做不到。因為Armor Project與BIRD STUDIO不會管你Se的經營狀況,如果這樣做了,Se經營層該如何去說服股東,讓他們接受Dragon Quest的新作放棄日本最大的遊戲機市場,去Ps5這個在日本僅有六七百萬銷量的主機上豪賭的決定?經營層願意賭,股東們會賭嗎?

如果你是經營層,你認為應該怎樣做才能讓股東們批準你做出的這個決策?個人看法,如果我是股東,那除非是我看到日本最大遊戲機市場的主人,Nintendo自己放棄了這個市場,推出新機,推動日本市場重新洗牌。那既然是Nintendo自己都不看好這個市場,Se的經營層做出放棄Ns市場,登陸後繼機的決定,我也無話可說


有否更便於你閱讀和理解了呢?

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原帖由 yfl2 于 2024-10-1 09:26 发表

啥叫说了会惹人愤怒?se官方怎么说的?公布dq12 平台会让人愤怒?
你自己去找,我似乎不欠你任何解釋與答復。這次不是我看錯了,是你在我跟賣哥說話的時候來插嘴的吧?

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-10-1 09:27 发表


為你一個人標註一下重點:


我相信,以Se現在的經營者們的心情,他們是無比希望自己能擁有「用Ue5引擎作為12無視Ns借口」的權力,但現實做不到,至少在Nintendo公布新機之前,他們做不到。因為Armor Project ...
dq11 2017年发售,任天堂早公布switch了(已经发售了),dq11 也公开会有switch版,不影响3ds版

dq7 发售时候,ps2 已经上市了,所以?

任天堂就是今天公布sw2,也不影响sw版dq12,更不要说本来就向下兼容

[ 本帖最后由 yfl2 于 2024-10-1 09:37 编辑 ]

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-10-1 09:29 发表


你自己去找,我似乎不欠你任何解釋與答復。這次不是我看錯了,是你在我跟賣哥說話的時候來插嘴的吧?
所以你瞎说,别人不能问,只能是你回复的麦哥问?

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另外你也蛮搞笑的,你既然认为任天堂宣布sw2就是放弃日本主要市场,让se有借口不出switch版,那又为啥笃定出sw2版呢?就不能是出pc版手机版吗233

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原帖由 yfl2 于 2024-10-1 09:31 发表

dq11 2017年发售,任天堂早公布switch了,dq11 也公开会有switch版,不影响3ds版

dq7 发售时候,ps2 已经上市了,所以?

任天堂就是今天公布sw2,也不影响sw版dq12,更不要说本来就向下兼容
你說的這兩個情況,都是在Se已經公布登陸主機之後,Nintendo才公布的新主機消息

DQ11公布於2015年7月18日,Ns公布於2016年10月20日

DQ7公布於1997年1月14日,Ps2公布於1999年3月2日

這好像恰恰說明了後公布後續機對於這個遊戲登陸前個主機的意義所在吧?你是想為證明我的觀點而提供例子嗎?謝謝

另外,即便我們將2015年3月17日巖田聰公布代號為Nx的後繼機計劃作為Ns的公布起點,但堀井雄二宣布11有Nx版本和Ns版本正式發布的2018年12月22日,也相差3年零3個月,距離其正式發售2019年9月27日更相差4年零2個月。你能接受後繼機從宣布到發售4年零2個月,隨你。

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