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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:21 发表 不是啊,我说的就是耗电一直在波动,没人在意 开发者在意的是可以让他用到的频率也就是运算性能是多少
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五道杠
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:29 发表 我上面不是说的很清楚吗,我EA战地1要500才能720P30hz,这时候估算下功耗大约续航3小时,但是384我就不得不阉割到动态到320P才行 任天堂会人为干预第三方在合理续航范围内频率的选择?喷了
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:25 发表 不是同一张显卡,是两台体质不同的ns,按照你的理论,这两台ns对开发者来说,性能是不同的
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:31 发表 错,性能是一样的,因为NS有风扇
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:30 发表 放心,任天堂不会那么傻,如果500下能续航3小时,他就会增加500这个模式,或者干脆替换掉384 第三方当然不能选,psv让第三方选了吗
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:32 发表 看楼上我给你的游戏频率分布图,老黄都不知道任天堂怎么知道 PSV频率和功耗是一一对应的关系,有多少频率就有多少耗电,当然可以锁频 农企同理
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:31 发表 tdp和风扇有啥关系?不是热功耗么 再说你又自抽了,就算你说的其实是散热,也就是说虽然体质不好那台耗电高些,但也能散热,所以也允许同样频率跑,那你前面说的为了锁定续航所以锁定tdp不就又破产了?明显体质 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:36 发表 SOC就算功耗提升15%还有WIFI还有屏幕还有内存功耗,总体续航会下降多少? 能有你所谓锁定频率影响大吗? 再说任何电子产品出厂都会质检,续航问题很大的根本就不会进入流通环节,你说的都是屁话
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:34 发表 老黄怎么会不知道,老黄只是说,如果固定tdp,我不确定实时频率 这是正常的,就像反过来,固定频率,ps4的功率也一直在变 这证明ps4不能固定频率?
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:39 发表 老黄要知道怎么boost频率不定在1.8Ghz甚至更高?实际上卖哥之前说的很清楚的,这个boost只跟当前程序对于TDP效能有关,跟具体频率根本一毛钱关系都没有 PS4我猜测也是浮动频率,实际最高频率要明显比9XXmhz ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:37 发表 笑了,前面说任天堂给了续航数据(虽然实际只是个大致区间)所以证明ns的soc锁定tdp的人不是你么... 既然你知道tdp太差的机器根本不会问世,那你还说什么ns游戏开发者需要关心控制自己游戏的tdp干什么...
银河飞将
原帖由 @u571 于 2017-12-31 15:32 发表 看楼上我给你的游戏频率分布图,老黄都不知道任天堂怎么知道 PSV频率和功耗是一一对应的关系,有多少频率就有多少耗电,当然可以锁频 农企同理
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:39 发表 锁定频率当然对续航影响大啊,这不是常识么,所以ns各游戏的续航差别也很大啊...