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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

居然有人说死亡空间1带手感差
估计连里面切割的概念都没有搞清楚吧


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原帖由 tking1000 于 2014-10-18 02:07 发表


我靠,不说2代的双人合作,和3代的武器组装。。。光1代那多样化的武器和多样化的杀怪方式就乐趣十足。。。
1代多样化的杀敌方式??



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原帖由 tripx 于 2014-10-18 11:50 发表

最烂烂不过生化6,不用谢。
死亡空间3和生化6一样烂


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原帖由 mting 于 2014-10-19 05:33 发表
居然有人说死亡空间1带手感差
估计连里面切割的概念都没有搞清楚吧
其实死亡空间1的切割枪和线性枪的手感不错,其他一般般,主要是一些武器的判断比较粗糙,物理计算出错,
所以才让人有种手感差的感觉

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引用:
原帖由 一闪毛球 于 2014-10-19 16:52 发表


死亡空间3和生化6一样烂
看权威吧。当然我也觉得死空3是很烂的。
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死亡空间3肯定比生化6好,死亡空间3的2P剧情是完美设计成隐藏在单人流程里的,你单人玩完全不会察觉到有2P的存在,而且双打的话用艾萨克和用卡沃尔又有细微剧情不一样,不少地方都是卡沃尔受到马克影响产生幻觉但是艾萨克就看不到。从讲故事的内容上来说死亡空间3狗血了点,但是从方法来说是一个突破,作为粉丝来说到了三代终于可以直接也行间接也行亲自从操作上而不是播片上体会到死亡空间的这个特点,我是比较感动的。所以生化6一比简直就是小儿科。而且生化6的流程完全体现不出这套系统的精妙手感,而死亡空间3的系统虽然弱智了点但是简单粗暴有趣,你说启示录的raid模式难道很有创意吗,不就跟死亡空间3刷插件拼武器是一回事么,启示录要硬生生抽出来做成一个raid模式,生化6要硬生生抽出来做成佣兵的内容,死亡空间3直接融到流程里了。照我来说三上本应该轻易超越死亡空间3的这种有新意的叙事方式+老套有效的游戏方式,可惜三上选择了一泡乌的叙事方式+七零八落的游戏方式+勾引生化老粉丝的情怀+放嘴炮我要为恐怖生存正名

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死亡空间3的双人模式和单人模式完全2个剧情
生化6双人模式简直搞笑的
尤其是那个滥竽充数的ADA篇的双人,简直搞笑典范

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对了那个大镰刀一圈一圈转谁碰上了谁砍头,你一路兴冲冲跑到底一进门发现有怪等着你,这活脱脱的死亡空间啊,1代里那个离心机,2代里红马克制造室里的激光,都用过两次了

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引用:
原帖由 tripx 于 2014-10-19 17:31 发表


看权威吧。当然我也觉得死空3是很烂的。
74和78基本就是一个级别的游戏,有什么好争的?

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生6和死亡空间3谁更烂确实可以争一下。。。

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引用:
原帖由 一闪毛球 于 2014-10-19 22:28 发表


74和78基本就是一个级别的游戏,有什么好争的?
要看评论多的那2条
生化6只有67
论手感和关卡设计死亡空间3比生化6强不少,得分低主要还是脱离了前2作压抑求生的理念变成枪枪枪

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引用:
原帖由 混血王子 于 2014-10-19 22:38 发表
生6和死亡空间3谁更烂确实可以争一下。。。
DS3是把恐怖游戏做成COD了
RE6是把恐怖游戏做成KZ了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-19 22:42 发表

DS3是把恐怖游戏做成COD了
RE6是把恐怖游戏做成KZ了
总结的不错
不过生化3以后还叫恐怖游戏吗
re6应该是把生化危机活脱脱弄成大杂烩

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posted by wap, platform: iPhone 5
引用:
原帖由 @混血王子  于 2014-10-19 22:38 发表
生6和死亡空间3谁更烂确实可以争一下。。。
压根不用争. 明摆着生化6烂

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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @-_-|||  于 2014-10-19 22:43 发表
总结的不错
不过生化3以后还叫恐怖游戏吗
re6应该是把生化危机活脱脱弄成大杂烩
生化危机3,4,5,6的发展思路很清晰,就是动作化,玩家操作的主角都是老鸟了,处变不惊战斗力超强才是正理。
关键在于纯打枪是干不过鬼畜米英的,于是体术是不可或缺的关键因素,
但是枪械同样是生化中的重要因素,而且对手是有感染的强力生化武器,所以不能像传统动作游戏一样直接光膀子开撸,
另外还有个丧尸围城品牌卖得不错,千万不要相互影响,无双流也此路不通。

其实生化要做得好很简单,操作完全战争机器化,敌人如丧尸围城一般,技能升级武器升级体术表现一个不少就是了,接下来就是剧情和动画走好莱坞爆米花风就是了。

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