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原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 12:34 发表 那么我问得是年度报告其中没有关于公司负债情况的说明,难道不对吗?
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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 12:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 索尼也无力对付sega的街机
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 12:36 发表 posted by wap, platform: Chrome 有的,只不过我没说过年度,所以也就没有给你看年度的,你对年度报告有兴趣的话,可以自己找
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 12:37 发表 SEGA的街机从来也不需要对付。它做街机和它改做第三方毫不矛盾啊。 但苦逼王的牵制能力在哪儿啊?阻挡了妖表卖了百万,阻挡了猛汉席卷日本?还是阻挡了3DS现在仍周销量全面碾压你苦逼王的现实? 哪个你也没阻止啊?那你的牵制力到底体现在哪儿呢?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 12:38 发表 提出有统计年度债务的是你,我当然要跟你要啦
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 12:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 嗯,那就不谈wiiu和md在日本是不是都半死,现在我只是说,md在日本半死,但还有资源,是因为欧美情况好,也就是说,欧美情况不好,md就没有资源,所以你明白我的意思了吧
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 12:39 发表 posted by wap, platform: Chrome 对啊,所以同理,索尼做掌机已经无利可图了,它干嘛要对付任天堂的掌机呢?反过来让任天堂像当年世嘉一样,因为其他业务导致在console这块失去能力最终失败不是很好嘛?这不就是那个 ...
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 12:40 发表 谁告诉你欧美如果情况不好就没资源?SEGA是在91年才大举向欧美发动攻势。之前88、89、90年一直是在日本原地发展,那时候第三方在MD上就没游戏啦? 你越说越乱了。
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 12:39 发表 posted by wap, platform: Chrome 请给出我原话
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 12:42 发表 是你要插入PSI的话题说苦逼王的牵制作用吧?你现在又变,真是让人挠头了。 人家任地狱现在掌机这一块完全可以自行发展了。根本不会再多占什么资源,你这到底想要说什么呢?
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 12:42 发表 posted by wap, platform: Chrome genesis 89年就在北美出来了,你有89 90年销量数据吗?否则你说的之前没有攻势从何而来?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 12:45 发表 MD的设计者佐藤是在本土决战失败后发现欧美市场反响热烈,加强了genesis方面的投入,这一点95年电软的日本特派记者常春先生曾经写过专稿披露。你有搜集当年度的电软吗?
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 12:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 你是说,现在3ds已经没有运营成本了,广告,软件研发,都是零成本,对吗
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 12:46 发表 posted by wap, platform: Chrome 能别那么搞笑了吗,都现在了还电软电软的
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 12:46 发表 自然不是0成本,但不会影响到任地狱对WIIU的经营资源。而这是你认为保留苦逼王的最重要也是唯一的目的吧?