小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-7 17:00 发表 再秒也不可能达到2006年HD2900纸面性能只有G80一半,高分辨率抗锯齿情况下只有四成,1年半之后的2008年初AMD拿出HD3870X2改进后的双GPU卡来还是只能在理论上达到G80单GPU同水平实际表现还是不如的差距 AMD最近6 ...
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小侠
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-7 17:10 发表 不,我这里说的吞吐不是指浮点吞吐,而是指带宽吞吐 浮点这个概念从进入上个次世代起就在游戏中没有实际意义了,因为有太多DirectComputer相关的东西了,拿来算蛋白质挖矿倒是有用
魔神至尊
原帖由 f0f0f0 于 2014-6-7 17:12 发表 我是说前面提的纸面性能一半的说法,上面那链接里也有纹理、像素填充率的理论值。
元始天尊
原帖由 f0f0f0 于 2014-6-7 17:02 发表 纸面性能是指理论性能还是?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-7 17:13 发表 我已经解释了,就是GPU架构的规模
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-7 17:19 发表 R600弱到这个地步的主要原因是ROP有重大BUG,开了抗锯齿直接变成残废,连更老的显卡都没出现过这么离谱的问题 所以R700时代AMD重新设计了ROP,消除了BUG,为抗锯齿竭力优化 R600的纹理单元少了一些,在实际上依然 ...
原帖由 f0f0f0 于 2014-6-7 17:25 发表 这样比没意义,同厂家的跨代都不一定能单比ALU数量,前面那750 Ti白皮书里已经证明了这一点,虽然这是因为Kepler的一个缺陷特例。ROP的例子是前面说的Tesla 10和Fermi的对比。 因为你前面提到纸面性能我才去找的T ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-7 17:25 发表 实际上N家和A家斗法这十几年,两边最惨痛的,空前绝后的两次巨大失败NV30和R600的问题都在自己发挥失常,只是对手发挥超常把自己失常的问题进一步放大了而已 只要N和A自己不犯二,不论对手怎么猛,都不会再出现那 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-7 17:27 发表 所以说你还是不够懂显卡 显卡这玩意,不同架构下的流处理器之间是有换算关系的
原帖由 f0f0f0 于 2014-6-7 17:32 发表 有意义的就是实测浮点吞吐,一般宣传也就说SGEMM、DGEMM,没有什么一劳永逸的换算公式。
原帖由 yfl1 于 2014-6-7 17:21 发表 另外我一直觉得假设05年nv能拿出g80架构产品是一件很搞笑的事情,这事情天知地知,你肯定不知 其实要这么比的话,12年初的680论能耗比依然可以轻松超过现在的290系列,而amd要有新产品也要等15年了,也就是说,amd至 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-7 17:33 发表 换算公式在不同架构间都是变化的 浮点吞吐毫无意义 HD4850就达到了1T,比费米还高