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3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率?

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-8-24 20:26 发表

我可以肯定 保守估计1000左右
光五指分开的手每个都要耗费100~200个面
FFB都未必有200個多邊形....

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-8-24 20:35 编辑 ]
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原帖由 glwzero10 于 2011-8-24 20:26 发表

我可以肯定 保守估计1000左右
光五指分开的手每个都要耗费100~200个面
邮局港剧,我对着257L看了半天没看出手指是咋分开的。。。。。。。



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原帖由 ORICONF 于 2011-8-24 20:37 发表


邮局港剧,我对着257L看了半天没看出手指是咋分开的。。。。。。。
官方截图可以看出来


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原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 20:25 发表
多边形方面3ds被xbox秒是毫无悬念的。
最终画面效果3ds被xb秒的也是毫无悬念的,同样被psv秒的也是没悬念的。。。

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原帖由 ORICONF 于 2011-8-24 20:37 发表


邮局港剧,我对着257L看了半天没看出手指是咋分开的。。。。。。。
手指是分開的沒錯

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-8-24 20:37 发表


邮局港剧,我对着257L看了半天没看出手指是咋分开的。。。。。。。
生化佣兵3ds的lod用的非常严重,近处人物高模,手指是分开的,远了用低模,看不清手指是否分开。
ps:ps2版生化4村民手指都是粘连的哦

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原帖由 allensakura 于 2011-8-24 20:33 发表

FFB都未必有200個多邊形....
你自己用MAX或者maya堆个方块手看看
就算是方块手没个300多个面也堆不出来
乍看以为没多少面
实际上做一个就知道 只要做出手指都很费面
你还得给关节处加线绑定做动画

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-8-24 22:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 2006arg 于 2011-8-24 20:40 发表

最终画面效果3ds被xb秒的也是毫无悬念的,同样被psv秒的也是没悬念的。。。
这个没人有异议吧~

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没公布过.这要问任天堂

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原帖由 古兰真经 于 2011-8-24 20:15 发表

你out了

http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/112/1124739/3ds-graphics- ...
3ds版感觉没有抗锯齿啊,关3d截的图吗?

线性过滤也差很多

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喷了,手指给200个面

网上一堆人物商业模型自己下载下来看看很难么

[ 本帖最后由 rinlord 于 2011-8-24 23:02 编辑 ]

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LS是喷手指给200个面还是手只给200个面?。。。

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 17:27 发表

比特效是能比的,这贴就没有软饭把xbox真正的游戏截图贴出来,仅有的几张分裂细胞也是预渲染截图。
我来帮软饭贴吧

http://xboxmedia.ign.com/xbox/im ... splinter-cell-chaos ...
就算是宣传图,
抗拒的地方是在几何体上的,其他阴影贴图特效等等的采样跟实机是一模一样的~
这已经是业界惯例。。
你贴这些图叫选择性找丑的来帖。。

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记忆总是美好的.

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原帖由 cc0128 于 2011-8-24 19:16 发表
3ds现在还没真正的画面大作。。不过就目前掌机的趋势。。未来有的机会也少哎。。
看画面还是老任自家的作品

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