元始天尊
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魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 15:39 发表 彩妹、TNT也就打个擦边球。 那个什么superjay,或许还稍微懂得多点,放了一句话就没影了。
魔神至尊
精神分裂
原帖由 ffcactus 於 2009-6-24 15:39 發表 彩妹、TNT也就打個擦邊球。 那個什麼superjay,或許還稍微懂得多點,放了一句話就沒影了。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 15:31 发表 是因为还没DDR尖端吧。
原帖由 火彩 于 2009-6-24 15:41 发表 我就不说自己了,反正肚子里就那么几两油,但自认玩弄虚拟缓存大神还是够的。 倒是TNT,lolicon,你成擦边球了
原帖由 csitd 于 2009-6-24 15:38 发表 [posted by wap] 我是说游戏开发者要是利用操作系统来做这事,就是弱智了,你能告诉我有哪个是这样的吗?
天外飞仙
原帖由 爱游戏 于 2009-6-24 15:40 发表 相反如果256mb只能表现同屏100个固定多边形数量和贴图精度npc,我们假如硬要做出200个,请教一下ff神用虚拟内存应该如何实现呢?
原帖由 爱游戏 于 2009-6-24 15:40 发表 ---比如主人公把某个场景的环境砸得个稀巴烂,或者触发了某些事件,然后去了另外一个地方,游戏并不会强迫你存盘,但是这些信息在你去另外一个新地方时就是无用的了,可以暂时不用。这是从游戏的角度去看的。反应到操作系统上则是当用户破换场景、触发事件时, 应用程序向操作系统申请了一片内存,操作系统隔一定时间就把这片内存的时间计数加1,如果应用程序又用到了这片内存,那么把计数清零。当操作系统发现这片内存的时间计数操过某个数值,则操作系统认为这片内存肯定暂时不用了,则自动把它挪到硬盘上,给应用程序腾出内存空间。---- 不明白这么做对提高游戏的性能和画面有什么好处... 相反如果256mb只能表现同屏100个固定多边形数量和贴图精度npc,我们假如硬要做出200个,请教一下ff神用虚拟内存应该如何实现呢?
原帖由 amego 于 2009-6-24 15:54 发表 lz,一知半解别出来秀