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[新闻] 日本玩家实测DMC 4双版本读取速度

2.5D Motion Blur 是要讓30fps看起來像60fps的,索飯最好想清楚再接受這個論述。

frame blending也會造成qyqgpower圖中的殘像,但2.5D Motion Blur不可能造成DMC 4 PS3靜態圖片如地面、背景全面模糊的特徵。


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 15:35 发表


當初喊著PS3讀盤一秒,XO要十秒的人呢?還有人說ps3版安裝後就不用讀取了

PS3版畫面從日本人與美國人的對比圖都說明了劣化的事實,有人還是不願意承認。

有些時候xo版讀取更快,還是 ...
PS3的特效被说成是手法低劣,油菜!那关闭了垂直同步换取帧数呢?
XO版本有些时候读盘更快,比如哪些时候?你具体说说,哪关哪个场景?



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:39 发表


DMC4图像品质值得提吗?笑。
PS3用的手法低劣?消息来源呢?
對比圖像慘不忍睹,還不能說明這手法的低劣本質嗎?

不低劣的手法造成「低劣」的結果(PS3版圖像清晰度不如360),難道是某些條件「先天不如人」(材質精細度?)所以呈現低劣的結果?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:42 发表


PS3的特效被说成是手法低劣,油菜!那关闭了垂直同步换取帧数呢?
XO版本有些时候读盘更快,比如哪些时候?你具体说说,哪关哪个场景?
日本人說的,我只知道天師不願意承認。

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现在没有人提10秒了
都害怕被鞭
当然天师的理由最多,不过ps3只有画面看起来不好,其他都好:D :D

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动态模糊导致清晰度不足变成低劣,无话可说了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 15:39 发表
2.5D Motion Blur 是要讓30fps看起來像60fps的,索飯最好想清楚再接受這個論述。

frame blending也會造成qyqgpower圖中的殘像,但2.5D Motion Blur不可能造成DMC 4 PS3靜態圖片如地面、背景全面模糊的特徵。
要讓30fps看起來像60fps->所以在60fps的过场中的动态场面使用

frame blending也會造成qyqgpower圖中的殘像->blend两帧来实现这效果?这你就别硬撑了,完全两回事。前面那种整帧重叠、残像式的才是你说的问题

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 15:44 发表


日本人說的,我只知道天師不願意承認。
那日本人说出了PS3哪个地方读盘快,说XO的了吗?你引用的玩家评论也说了,PS3整体快2秒,这些你都不愿意承认。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:45 发表
动态模糊导致清晰度不足变成低劣,无话可说了。
ps3對比圖像慘敗,背景與地面又不會動還在糊,這是在「動態」模糊什麼?

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是是,惨败,非常之惨,比关闭垂直同步换取帧数还惨。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:49 发表
是是,惨败,非常之惨,比关闭垂直同步换取帧数还惨。
激动个屁啊?神机版一样没开垂直同步

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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 15:46 发表

要讓30fps看起來像60fps->所以在非60fps的过场中的动态场面使用

frame blending也會造成qyqgpower圖中的殘像->blend两帧来实现这效果?这你就别硬撑了,完全两回事。前面那种整帧重叠、残像式的才是你说的问题
你還看不懂。PS3版DMC 4使用的FRAME BLENDING不管是在過場還是Gameplay皆使用。因此dmc 4 ps3對比圖像
的劣化,不管是在gameplay還是過場皆存在。

解釋一下這兩張



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-4 15:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-2-4 15:50 发表
激动个屁啊?神机版一样没开垂直同步
画面撕裂的问题貌似只有XO版本有,不信拉倒。对了,蹭到游戏玩没?

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单就画面来说ps3这次确实没什么优势
sf怎么就不敢面对呢?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:52 发表


画面撕裂的问题貌似只有XO版本有,不信拉倒。对了,蹭到游戏玩没?
您還抽不抽B3D 大師Quaz51?

抽他等於抽你自己,經過我在本討論串一點醒你,馬上就縮了吧?

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