小黑屋
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原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 15:35 发表 當初喊著PS3讀盤一秒,XO要十秒的人呢?還有人說ps3版安裝後就不用讀取了 PS3版畫面從日本人與美國人的對比圖都說明了劣化的事實,有人還是不願意承認。 有些時候xo版讀取更快,還是 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:39 发表 DMC4图像品质值得提吗?笑。 PS3用的手法低劣?消息来源呢?
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:42 发表 PS3的特效被说成是手法低劣,油菜!那关闭了垂直同步换取帧数呢? XO版本有些时候读盘更快,比如哪些时候?你具体说说,哪关哪个场景?
魔王撒旦
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 15:39 发表 2.5D Motion Blur 是要讓30fps看起來像60fps的,索飯最好想清楚再接受這個論述。 frame blending也會造成qyqgpower圖中的殘像,但2.5D Motion Blur不可能造成DMC 4 PS3靜態圖片如地面、背景全面模糊的特徵。
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 15:44 发表 日本人說的,我只知道天師不願意承認。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:45 发表 动态模糊导致清晰度不足变成低劣,无话可说了。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:49 发表 是是,惨败,非常之惨,比关闭垂直同步换取帧数还惨。
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 15:46 发表 要讓30fps看起來像60fps->所以在非60fps的过场中的动态场面使用 frame blending也會造成qyqgpower圖中的殘像->blend两帧来实现这效果?这你就别硬撑了,完全两回事。前面那种整帧重叠、残像式的才是你说的问题
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-2-4 15:50 发表 激动个屁啊?神机版一样没开垂直同步
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:52 发表 画面撕裂的问题貌似只有XO版本有,不信拉倒。对了,蹭到游戏玩没?