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[其他] WOW风景改图(多图)

257楼的忘记换ID了吧··天冷,别忘记穿马甲


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這貼太歡樂

好好的孩子啊,忒激動



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暴雪你好坏
把这些人好好的逼疯了。


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为什么中国人什么口味都合适的.....

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人多种族多,喜好也多,所以现在已经算不错的太平盛世了

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幽魂之地有个小岛的音乐也很好

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求mario截图

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WOW是神,TBC是渣.....这资料片不是暴雪做的吧..?

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我也觉得TBC渣,任务都集中接的,感觉VERY泡菜

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TBC有些超级长的任务还是有些内涵的,要说渣,主要就是声望太多了,明显故意拖时间

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引用:
原帖由 bullocks 于 2008-1-13 11:51 发表
WOW是神,TBC是渣.....这资料片不是暴雪做的吧..?
怎么好像有很多人不知道WOW的制作消息吗?WOW制作班底最早的原班人马走了很多了,原班人马的制作内容

主要是到MC、黑翼之巢为止,所以那些内容做得都很经典,美术方面也比较好

原班人马其中一支出走以后就做了《行会战争》,也就是国内翻译的《激战》,当时成绩一度也非常好

所以TBC很差,不论是美术还是任务系统等等,都不如以前了,整体变味

业内甚至流传说有一部分美术内容还是发给中国不知名公司当外包做的……当然这个就难知真假的

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 14:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 14:05 发表



怎么好像有很多人不知道WOW的制作消息吗?WOW制作班底最早的原班人马走了很多了,原班人马的制作内容

主要是到MC、黑翼之巢为止,所以那些内容做得都很经典,美术方面也比较好

原班人马其中一支出走以后 ...
别被谣言左右你的思维.
mc和bwl的恶心和无聊不是一句两句能说清的.

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副本明显是现在的好,现在的副本设计更人性化,以前NAXX时代就跟上班似的,周2带新人BWL,周三到周五NAXX,周六周日TAQ,过着两点一线的单调生活

现在不用了,我就每周上两三次,打一次KLZ,拿一晚上采点药和竞技场,再一晚上刷下战场,日子很滋润

当然了,最NB的副本还是NAXX,黑暗神庙拿别人的号去过一次,感觉没那么硬,NAXX太硬派了,尤其是开荒的时候……

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楼上扯了。
做guildwar的那批人在2002年就走了,那时候的wow也就是才开始开发。
2003年则走了bill胖子一伙人,也就是flagship,做HGL的,这部分人和wow的开发毫无关系。
2004年底,走了2个人,分别是wow的美术总监以及team leader(行政管理职位)叫kern啥的,组建red5。

对于wow而言,从2001年开始,绝大部分的开发人员都未变动,唯一变动的就是美术总监和team leader,而负责wow设计工作的最重要的有3个人:

Rob Pardo:目前的blz副总裁,wow第二任设计总监(直接负责游戏内容设计),职业体系和早期pvp体系基本出自于此人之手。
Jeff Kaplan:目前的设计总监之一,任务,地城副本,raid设计均出自此人之手,mc,bwl一直到现在的bt,sunwell均由此人负责设计。
Tom Chilton:目前的设计总监之一,职业体系,pvp内容以及平衡由此人负责。

另外外域的美工方面,早在2003~2004年都基本设计完毕,wow最初的设计是80级等级上限,包括4块大陆:东部王国,卡里姆多,外域以及诺森得,后来发现开发压力实在太大尤其是游戏内容开发压力太大则放弃了许多,而当初做的一些区域则保留在了客户端里,有心的人应该记得客户端里包含的地狱火半岛的一部分地形,还有从死亡矿井闪现进去的那个地方,其实就是纳格兰的地形,其实那时候的客户端还包括翡翠梦境的环境地形。

还有,2004年的泄漏客户端就包括了卡拉赞的完整3d模型,这里最初是做为一个5人副本出现的,后来也被否了,在TBC里则重新制作并做为一个10人副本出现。

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blz似乎曾经说过,naxx是给70级玩家准备的...
tbc只是还没开太阳井高地而已...

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