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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 16:18 发表
原来成本决定一切,那么我们现在应该继续在玩雅达利,fc,主机厂商也不要更新换代了,每一次平台进步换来的都是开发成本大幅上升。
在接过了水神的“三坟”接力棒以后,您再一次继承了前面某位“市场充分竞争先生”走极端的光荣传统,这一刻,你不是一个人!


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原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-29 16:20 发表



NDS笑了
正是阿,既然有了nds,还要什么家用机?还要什么多平台?
不同的需求,不同而必要的产品线,这么简单的事情就这么不好理解嘛?



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次世代游戏开发费用骤增让厂商头疼
http://www.sina.com.cn 2007年12月28日 17:05  新浪游戏

  英国BBC新闻频道日前撰文指出,游戏开发费用近年来迅猛增长的趋势正在成为令开发商们日益头疼的首要问题。文章援引了大量统计数据以及业内知人士对这一趋势的评论,称逐年增长的开发成本和日渐萎缩的核心用户群已经在为电视游戏业敲响警钟。

  时间追溯到1982年,一款名为《吃豆人》的游戏对整个产业日后的发展产生了深远的影响,然而当时Namco开发这款游戏只花费了不到10万美元。转眼跨入了21世纪,NBGI为PS3开发的游戏平均成本已经上升到了1000-1500万美元,而且还要背负着投资无法顺利回收的巨大风险。

  BBC的文章指出,根据现有统计数据分析,即便是将近20多年来的通红膨胀因素考虑在内,游戏开发成本的增长幅度依然高得令人吃惊。而与此同时,核心用户群却在一天天的萎缩,无论游戏品质如何,没有谁敢担保哪款作品必定有利可图,能够像《光环3》那样大卖特卖的游戏越来越少。

  有统计显示,次世代游戏的开发成本已经达到了上代主机游戏的近3倍,然而游戏销量却完全并没有同步提高的迹象。这就意味着对许多中小型开发商来说,成本控制已经成为了迫在眉睫的生存问题。

  总部位于英国的Blitz Games公司,是一家业内知名的第三方游戏开发商,手中握有不少知名游戏品牌,目前依然有许多次世代主机游戏的开发项目正在进行中。然而公司首席执行官Philip Oliver却对BBC的记者表示,他们几乎每天都在为削减成本而奔忙。

  “次世代游戏对开发工具和设备的要求越来越高,开发成本也在迅速增长,在图形技术方面体现的尤为明显。”Oliver对记者说道:“我们已经进入到了一个高清游戏画面的时代,这就要求开发小组必须相应地扩大规模、增加新的开发工具,而成本也自然而然地更上一层楼了。现在,这种情况正在对业界造成巨大的冲击。”


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为什么这么多公司愿意在360上开发游戏,跨平台游戏也以360版为主?就是因为MS的开发工具把成本控制得很好,如果有游戏公司单独抱怨开发难度的话几乎一定是在说PS3.

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恩恩,XO上开发成本不高


次世代游戏开发费用过高 游戏厂家陷入窘境
2007-10-23 18:32:08.0 业界新闻,新闻,电视游戏,
网友评论0条 来源: 作者:

做为最新的次世代游戏主机playstation3与xbox360,现在在这两个平台上开发软件的费用已经飙升到超过10亿日元。在这种高成本的开发环境下,许多北美大手开发厂商都陷入了窘境。其中最具代表性的是位于加拿大的硅骑士SILICON KNIGHTS。该公司负责开发的预定于年内在xbox360上独占推出的A·RPG《too human》开发到现在,开发费用已经高达800万~1000万美元(9亿~12亿日元)。

与高昂的开发成本相对应的就是开发时间的漫长,现在《Too human》已经宣布延期到明年推出了。硅骑士对此表示延期推出的原因是游戏开发环境中使用的“虚幻3”引擎不够完备所导致的,并且已于7月份与负责发行“虚幻3”引擎的美国Epic Games公司对簿公堂,而Epic也针锋相对地在8月9日提出了反诉。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-29 16:31 编辑 ]

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XO/PS3 開發成本都高,不過XO全球裝機量高。

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原帖由 skycn111 于 2007-12-29 16:29 发表
恩恩,XO成本不高


次世代游戏开发费用过高 游戏厂家陷入窘境
2007-10-23 18:32:08.0 业界新闻,新闻,电视游戏,
网友评论0条 来源: 作者:

做为最新的次世代游戏主机playstation3与xbox360,现在在这两个平 ...
这年头1KW刀做个游戏也算高成本?不少PC大作都要超过这个了.

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1kw刀
好便宜啊,卖一份赚几个子?要卖多少份?
开发时间增加带了损失要不要也算一算?

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-29 16:38 编辑 ]

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原帖由 skycn111 于 2007-12-29 16:33 发表
1kw刀
好便宜啊,卖一份赚几个子?要卖多少份?
以目前50美元一个计算,按最高的估算
10%零售商要赚 也就还有45
大盘流通库存生产费用 30%  还有30

以一个赚30来算的话,1000万/30=30万左右
30万才能回本,超过的才能算赚的.

注以上计算不含税费

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XO上成本不到1000的游戏多了去了,也不看看过这门槛的都是什么等级的游戏。成本问题最突出的还是神机。XO门槛可低可高,堆画面的游戏在哪个平台,即便是PC也低不了。可神机呢?神机本身开发环境就恶劣,SCE又没有像样的技术支持。WII开发成本低只是相对而言,一线游戏开发成本一样很夸张,马银、ZELDA没几千万砸得出来么?

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一个赚30刀...........怕是没有

次世代游戏开发成本和盈利分析


PS3/X360游戏建议零售价格通常为50~60美元,其中:

零售渠道成本为12美元。目前大多数游戏批发价格为48美元。(注:EA的批发价格为45美元)

主机商权利金为7美元。权利金根据游戏商地位和是否独占会上下进行调整。

光盘生产成本和包装费用为3美元。蓝光成本会更高。

发行商利润为1美元。

渠道商费用为1美元。

以上各项的比率相对固定。游戏其他成本和费用还包括:

艺术设计

编程和引擎

市场宣传

开发硬件

企业成本,包括市场分析和管理费用

版权费用。适用于涉及体育联赛授权(如Fifa/NFL),电影改编(如指环王/蜘蛛侠),动漫人物(如火影忍者/七龙珠)等游戏。
NBGI社长高须武男表示开发一款PS3游戏如果要想赢利的话就要卖到50万份以上。开发一款高清晰的PS3游戏需要花费大约十亿日元(860万美元),这是Wii的一倍以上。而为了确保赢利,他们就必须在全球市场上至少销售50万份,那样才能确保在PS3上取得利润。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-29 16:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-12-29 16:40 发表
XO上成本不到1000的游戏多了去了,也不看看过这门槛的都是什么等级的游戏。成本问题最突出的还是神机。XO门槛可低可高,堆画面的游戏在哪个平台,即便是PC也低不了。可神机呢?神机本身开发环境就恶劣,SCE又没有像样的技术支持。WII开发成本低只是相对而言,一线游戏开发成本一样很夸张,马银、ZELDA没几千万砸得出来么?
那倒是,游戏开发成本控制方面,XO还是要好过PS3不少。

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吃年夜饭了~~没想到转贴也能这么爽:D :D :D

我真是太HIGH了

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 16:51 发表
吃年夜饭了~~没想到转贴也能这么爽:D :D :D

我真是太HIGH了
不厚道啊,一转贴战了20页
我在想,TG有那么多高清饭吗..............

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-29 16:55 编辑 ]

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原帖由 silence 于 2007-12-29 16:18 发表
原来成本决定一切,那么我们现在应该继续在玩雅达利,fc,主机厂商也不要更新换代了,每一次平台进步换来的都是开发成本大幅上升。
没人说成本决定一切

决定一切的是“平衡”

供产销是一个整体

说的通俗一些,就是“和谐”

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