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[业评] 挖坟系列之---我的成功预言: [ 装B和耍流氓 ] 微软也要来体感

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 16:08 发表
我的本意, 是为什么XO不会像PS3一样, 推行直接在硬盘上安装游戏? 无非是因为硬盘是选配件。

而体感, 同样也绝非增加系统函数库, 便如猛男乙之前所说, 能快速普及。

至于扯到live, XBLA上面来, 我也没有继 ...
的确是选配件,为了弄出那个299的core低价抢市场

不过硬盘的重要性人慢慢就体会到了


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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 16:08 发表
我的本意, 是为什么XO不会像PS3一样, 推行直接在硬盘上安装游戏? 无非是因为硬盘是选配件。

而体感, 同样也绝非增加系统函数库, 便如猛男乙之前所说, 能快速普及。

至于扯到live, XBLA上面来, 我也没有继 ...
但是这里谁说过,体感会迅速普及呢?
我说过么?
我只是说,这是一个开始



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抽,还在蓝海蓝海啊

别以为加上个棒子就能蓝海,XO+Live+棒子的成本早就不是蓝海讨论的范围了


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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-6-5 16:08 发表


那我问一句,任天堂能做到在每个游戏里都发挥棒子的功效吗?

楼上,微软即使出棒子,无非是为了搅局。
在wii上的每个游戏都会用到棒子,这就是区别。
而且,wii比360便宜。

ps:精力都真旺盛,一个没确定的消息都战成这样。

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引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-6-5 16:12 发表

在wii上的每个游戏都会用到棒子,这就是区别。
而且,wii比360便宜。

ps:精力都真旺盛,一个没确定的消息都战成这样。
用到跟用好是一样的吗?像NDS那样随便点两下,显示个地图就算用好了,就算体感了?找你这种逻辑,XO个个游戏都体感又有何难度?
您不也在奋力地战着吗?

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-6-5 16:14 发表


用到跟用好是一样的吗?像NDS那样随便点两下,显示个地图就算用好了,就算体感了?找你这种逻辑,XO个个游戏都体感又有何难度?
您不也在奋力地战着吗?
标配的东西你买机器就必须得有这个机器卖多少手柄跟着卖多少

难道买空机器??至于用不用是软件开发的问题了

PS2上也没有所有游戏都带震动啊..那手柄带震动功能干什么?

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-6-5 16:14 发表


用到跟用好是一样的吗?像NDS那样随便点两下,显示个地图就算用好了,就算体感了?找你这种逻辑,XO个个游戏都体感又有何难度?
您不也在奋力地战着吗?
不管用得好不好,wii棒子总能用得上.微软棒子要不能对应现有的游戏,难道要玩家买回去吃灰吗?要是靠专属游戏普及,那不是和eyetoys差不多吗?

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引用:
原帖由 hnaaa 于 2007-6-5 16:21 发表

不管用得好不好,wii棒子总能用得上.微软棒子要不能对应现有的游戏,难道要玩家买回去吃灰吗?要是靠专属游戏普及,那不是和eyetoys差不多吗?
就是跟eyetoy一样,先试水

本来就是搅局

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引用:
原帖由 hnaaa 于 2007-6-5 16:21 发表

不管用得好不好,wii棒子总能用得上.微软棒子要不能对应现有的游戏,难道要玩家买回去吃灰吗?要是靠专属游戏普及,那不是和eyetoys差不多吗?
和EYETOY不同的是,这东西的游戏来源,完全有WII给铺着撑着...
那些第三方,会在WII/XO的全平台推出从前的那些WII的那些操作方式独占的游戏.

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引用:
原帖由 hnaaa 于 2007-6-5 16:21 发表

不管用得好不好,wii棒子总能用得上.微软棒子要不能对应现有的游戏,难道要玩家买回去吃灰吗?要是靠专属游戏普及,那不是和eyetoys差不多吗?
都能用上不假,问题在于买的人发现手柄在玩RPG、FPS、SPG、RAC的时候都没有优势,只有在玩健身游戏的时候棒子才有优势,棒子的地位又会如何?跟EyeToy又区别在哪里呢?

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-6-5 16:26 发表


和EYETOY不同的是,这东西的游戏来源,完全有WII给铺着撑着...
那些第三方,会在WII/XO的全平台推出从前的那些WII的那些操作方式独占的游戏.
数量少的话是给WII培养潜在客户..WII是把棒子当主要操作手段的

XB加了这个功能后确实很多人会去买这类的游戏,当他们不满足的时候XB的棒子游戏数量太少怎么办?

只能在去购买WII去满足这种心理..

除非XB也去主推棒子操作..否则少数的游戏很难做大结果也会和毯子,摇杆,方向盘一样,不会超过游戏软件的购买数量

[ 本帖最后由 ayaso 于 2007-6-5 16:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-6-5 16:27 发表


都能用上不假,问题在于买的人发现手柄在玩RPG、FPS、SPG、RAC的时候都没有优势,只有在玩健身游戏的时候棒子才有优势,棒子的地位又会如何?跟EyeToy又区别在哪里呢?
买了PS手柄后发现不适合2D 的FTH,然后看到SS手柄适合2D FTG难道还买一个SS的手柄插PS上?

WII是标配的棒子...你不用也得买的东西...地位就是你买机器必须也要买手柄..多人玩就要多买

EyeToy你能每个人都买吗?

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强帖留名……
继续观战。。。

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-6-5 16:27 发表


都能用上不假,问题在于买的人发现手柄在玩RPG、FPS、SPG、RAC的时候都没有优势,只有在玩健身游戏的时候棒子才有优势,棒子的地位又会如何?跟EyeToy又区别在哪里呢?
区别在于你想用eyetoys玩rpg,fps,rac,spg吗?不行.你想用棒子玩rpg,fps,spg,rac吗?可以

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-6-5 16:29 发表


数量少的话是给WII培养潜在客户..WII是把棒子当主要操作手段的

XB加了这个功能后确实很多人会去买这类的游戏,当他们不满足的时候XB的棒子游戏数量太少怎么办?

只能在去购买WII去满足这种心理..

除 ...
在你看惯了720P的健身游戏之后要去习惯480P的估计还真的得是对健身游戏有一定的爱的。
第二,如果市场需求真的如此的大,360上的健身游戏也会越来越多。
第三,如果市场没有这么大,Wii除了健身以外还可以干吗?

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