元始天尊
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小黑屋
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:17 发表 靠,能说的都在主楼说了,PGR3、COD3、THP8,RF选择性失明很严重啊。
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:17 发表 当然太长,其实我认为是0.001等级的。
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:14 发表 RF喜欢多边形大增大减的游戏场景吗?RF知道什么是效率吗?
原帖由 123321456 于 2007-5-30 17:19 发表 也太长了。一般1个时钟周期就是1个指令周期。
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:19 发表 zhang兄,还是先回答下时间片的问题吧。另外还有一个问题想问的就是……除了野球拳和GTHD外,PS3上有哪个游戏是原生1080的呢?这问题我真的不知道。
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:20 发表 这就太夸张了,不要说每CYCLE都切换……即使是每100个CYCLE切换都要耗费很多晶体管……
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:22 发表 你不会什么都不懂就写出上面的时间片内容吧。
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 16:57 发表 什么乱七八糟的,不谈正事就别发言。
魔头
原帖由 sleepboy 于 2007-5-30 17:19 发表 讲到效率,你还是没解决在RSX那种架构下VS:PS分配不平衡的问题,这样才造成效率低下哎……
原帖由 123321456 于 2007-5-30 17:24 发表 所以我也在等业内啊。不过我记得以前说变换只是寄存器操作,不用那么麻烦的切换管线状态的。