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PS3日本形势分析

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-4 17:57 发表
楼主的观点不对

WII和PS3是存在竞争关系的,这个竞争关系就在于:你要玩什么样的游戏?

而任和索在日本的争夺重点在于:传统家用TV GAME应该是继续发展(声画进一步发展),还是应该衰落(进而转向异质) ...

日本厂的传统游戏,该怎么制作还是怎么制作
对于Wii和NDS,当然不能视而不见,但是日本厂是不会把自己的传统作品冒个风险改变风格就放上来卖的(除非DQ这种皇帝女儿不愁嫁)
他们只会开发个新的脑锻炼类型游戏放上去骗钱。
说白了,日本厂除了任天堂,其他厂大多数(尤其是大厂)没什么创造力。


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引用:
原帖由 mmff 于 2007-5-4 18:00 发表

衰落?算了吧你,少扮客观饭了。。
藕说的是传统家用TV GAME

按摩棒很好玩,藕觉得与传统无关



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引用:
原帖由 nrkex 于 2007-5-4 18:04 发表


日本厂的传统游戏,该怎么制作还是怎么制作
对于Wii和NDS,当然不能视而不见,但是日本厂是不会把自己的传统作品冒个风险改变风格就放上来卖的(除非DQ这种皇帝女儿不愁嫁)
他们只会开发个新的脑锻炼类 ...
那反过来说,就算不出Wii上,PS3上也同样可以出妇科作,像PSP一样


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引用:

日本厂的传统游戏,该怎么制作还是怎么制作
对于Wii和NDS,当然不能视而不见,但是日本厂是不会把自己的传统作品冒个风险改变风格就放上来卖的(除非DQ这种皇帝女儿不愁嫁)
他们只会开发个新的脑锻炼类型游戏放上去骗钱。
说白了,日本厂除了任天堂,其他厂大多数(尤其是大厂)没什么创造力。
这个倒不觉得,其他厂家也有创造力的,只不过主机怎么做都被别人掌握,你只能按照别人的想法来开发游戏。

而老任做自家的游戏机,游戏可以按照主机来做,新主机也可以按照游戏来进行修改。所以在创造方面老任是占了很大的优势的。

[ 本帖最后由 mmff 于 2007-5-4 18:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-4 18:05 发表


藕说的是传统家用TV GAME

按摩棒很好玩,藕觉得与传统无关
和传统无关就是“衰落”了?

中国传统意识上还觉得“游戏是精神鸦片”,“游戏害人不浅”,你是不是也支持这种传统呢?

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-4 17:46 发表


恩,PS3只有六轴,没有体感,不配称为新世代游戏机
叫不叫次世代并不重要,我的意思是,ps3和wii不是同一类东西。

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 17:58 发表

360现在的日式软件阵容就好于ps3,但还是卖不过ps3。

ff13不会浮云的,ff13登陆的平台必须满足两个条件,1、强大的机能,2、一定的普及量(300万),到明年ff13发售, ps3日本国内达到300万没问题。 ff13正 ...
FF13肯定是PS3的,不出意外也会独占,但发售的越晚,PS3失败的机率越大。就像当年时之笛那样。
之所以会有这么多衍生作品,相信SE也在赌博,无论哪个平台胜了,他都是赢家。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-4 17:30 发表


别说的那么肯定。360在日本还是很有希望的
你yy一定过百万的蓝龙都那副德行了还指望XO靠什么翻身啊。

靠HALO3么

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-5-4 17:48 发表

喜欢你所谓的次时代游戏机的在日本顶多不过五百万

逃不掉的也不过这么些人

可惜厂商不会喜欢一个只有五百万到顶的装机量的平台

他们喜欢的是另外一台能破两千万的平台
500万是你说的,不算。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-4 18:07 发表


那反过来说,就算不出Wii上,PS3上也同样可以出妇科作,像PSP一样
真出复刻作还确实就出在PSP上来的容易,出PS3上干吗?让美工把贴图把模型都加细然后再加特效成本很低么?
况且复刻未必能大卖(除了FF这种老fans超多的)。

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引用:
原帖由 mmff 于 2007-5-4 18:04 发表

体感,在我看来是“感体”,也就是感觉你身体的动作变化,转换成数字信号,传输到主机里面进行对游戏里面人物的控制。

力反馈、振动都只是单纯的游戏里面的数字信号转换成能让你感知的形式,这和图像和声音 ...
如果这么说,体感应该是互动的,我身体的变化电脑应该有感知,同样的电脑的变化也应反馈到我的身体知道。

带脚塌的方向盘,飞行摇杆,也能根据我的身体变化转换成数字信号,对游戏里的角色进行控制。

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引用:
原帖由 自然韵律 于 2007-5-4 18:07 发表

FF13肯定是PS3的,不出意外也会独占,但发售的越晚,PS3失败的机率越大。就像当年时之笛那样。
之所以会有这么多衍生作品,相信SE也在赌博,无论哪个平台胜了,他都是赢家。
可惜FF13就一个正统,且压在PS3上了

出在PS3上也没什么,只是以后很有可能会卖的很差,这对SE的会社打击是很大的,以后的续作嘛........

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原帖由 藕是张力 于 2007-5-4 17:57 发表
楼主的观点不对

WII和PS3是存在竞争关系的,这个竞争关系就在于:你要玩什么样的游戏?

而任和索在日本的争夺重点在于:传统家用TV GAME应该是继续发展(声画进一步发展),还是应该衰落(进而转向异质) ...
不同的人喜欢玩不同的游戏,既有喜欢wiisports的,也有喜欢战争机器、mgs4、dmc4、ff13的。新的市场开拓出来了,老的市场并不会因此消失,两者没有冲突。

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-4 18:11 发表



如果这么说,体感应该是互动的,我身体的变化电脑应该有感知,同样的电脑的变化也应反馈到我的身体知道。

带脚塌的方向盘,飞行摇杆,也能根据我的身体变化转换成数字信号,对游戏里的角色进行控制。
方向盘、飞行摇杆我倒是不反对是属于我个人定义的体感的范畴之内。。
只是这种变化相对来说太小了,不能更革命,只能叫改进。。。

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-4 18:12 发表


可惜FF13就一个正统,且压在PS3上了

出在PS3上也没什么,只是以后很有可能会卖的很差,这对SE的会社打击是很大的,以后的续作嘛........
凡是SE的一切决定,我们都坚定不移地拥护。

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